レオンとElevenとガーデニング
今回は二次創作となります。タイトル通りレオンとElevenのお話です。ややシリアスかも。
~プロローグ~
「ねぇねぇアスキンさん! お花畑に興味ない???」
「誰だ? ……Elevenか。アスキンじゃなくてレオンでいいぞ」
レオンが日課としている鍛錬を終えて部屋に戻ろうとすると、Elevenが待ってましたとばかりに姿を現した。
「うん! 夏 紫萱、略してElevenだよー」
「省略要素がどこにあったか教えてほしいな」
「それじゃあお花畑に興味があるってことでいいんだよね?」
「いきなり飛んだな。……花といったらウィリアムがいいんじゃないのか?」
「ベンソンのお兄さんは『ふっ、生憎俺は今の花壇の手入れで手一杯だ。レオンに頼めば聴いてくれるんじゃないか』って言ってた!」
「体のいい厄介払いとかいうやつだろそれ。……そういえば、確かその花畑は手入れしている研究員が居たんじゃないのか?」
「流石レオンさん鋭いね! その研究員の人から『だるい』って頼まれたんだ~」
「言語効率が良すぎる」
「私一人じゃよく分かんないから誰かいい人が居ないかなって」
「Elevenなら俺以外にも人づてがありそうだが……。俺もできないことはないからな。誰も居ないならいいぞ」
「やったー! それじゃあ、明日の11時に学校で集合ね!」
「その言葉だけ聞いたらまるで学生みたいだな」
「アタシ、本来なら高校生だよ~?」
それじゃっ! と離れていったEleven。レオンはその姿が十分見えなくなるまで待った後、自分の部屋に入る。そこにはファンシーに彩られた部屋にぬいぐるみやかわいい花などが沢山飾られてあった。
「花、か。久しぶりだな」
レオンはそう呟くと、自身の記憶にある花の手入れを思い出していた。
ソロ野良勢のブラサバチーム対戦攻略
こんにちは。かいてんです。今回はチーム対戦についてだらだら書いていきたいと思います。タイトル通りぼっち勢なのでチームらしい動きなどは触れられません。ご了承ください。回数は多分300戦ほど、勝率は75%くらいだと思う。
自分のチーム戦最高ダメージは 3046です。なお草食とマッチした時代なので今は無理です。ついでにafk込み勝利。
目次
〇とりあえず手っ取り早く勝つ方法を教えろ
・心構え
あなたが強かろうが弱かろうが、味方より自分のほうが大事です。同時に、味方がどんな動きをしているかによって、自分の動きを変更するのも大事です。一貫した考えとして「どうすれば熟練度を稼げ、ダメージを出せるか」という方針を持っておきましょう。とはいえ、味方がヘルプに来ない、勝手に突撃する、afkする、武器種を突然変える、シェアしている装備を取らない、何もシェアをしない、最終ダメージが500超えない、JPでハッキングしか考えない、潜在がパン探しや追跡、最終区域回避態勢、動物に来ない……etc。
このように味方が変な動きであってもゲーム中は平常心でプレイしたいですね。無理ですが。逆に言えば上記の動きをしなければ大体のゲームで働けます。
余談ですが味方にafkがいても体感5%くらいは勝てます。最終区域までにどれだけ差をつけられるかが焦点です。具体的にはぼっちの敵を狙って熟練度とキルを稼いでいきましょう。敵が複数来たら即撤退。動物は基本触らず、2回目の攻撃が来たら凸って皆殺しも狙えます。
・動きについて
やると負ける動きは紹介したので、よさげな動きを紹介します。
1.味方のヘルプに入る
味方を助ける……のも目的の一つですが、「自分のHPを減らさず熟練度を稼ぐ」のが目的となります。あと味方の萎え落ち阻止。2対1なら自分がダメージを受ける可能性は50%と普段より少ない被ダメで熟練が稼げますね。探索中は常に左上の味方のHPバーと探索地域、あとは騒ぎも見ながらできるだけ早く味方の元へ駆け付け、味方を犠牲に熟練度を稼ぎましょう。最序盤でHPが減っている場合はカラスの可能性もあります。気になるなら味方の元へ凸ってください。自分は割とスル-します。
2.ファイナルファイトをしない
3対3の殴り合いでは先に1人落ちたほうが大体負けます、この負けは2キル対3キルのギリギリ負けではなくて、0キル対3キルになるほうが多く大損です。なので不利だと悟ったら撤退するのもコツですね。大体の場合、自分のHPが半分以上残っており、かつ味方が先に死んだ場合が当てはまります。敵味方の残HPにもよりますが。ちなみに1対3は3側のHPが全員瀕死出ない限りは負けるので素直に逃げましょう。残っていると永遠と2対3や1対3の殴り合いが続いてゲームが崩壊します。
3.動物
ゴリラやクマは一定HP以下になるとその地域に居る全員にダメージを与えてきます。シャレにならないので味方の攻撃でHPが減りそうだなと思ったら逃げてください。ちょっと動物の最適解は分かりかねます。動物について詳しくはこちらを見てください。
野生動物・NPC(チーム戦) -Black Survival 資料室 - Gamerch
・キャラ一覧
ここではチーム戦だから輝く、強い、特徴があるなどのキャラを紹介します。エアプならエアプと書きます。
ジャッキー(斬り・突き・鈍器)
特徴:【血祭り】による大幅な火力上昇と連続キルによる【血祭り】の連鎖
敵を倒せば攻撃力+22、これが15秒間続きます。強い。最終区域でキルが入るとそれだけで止まらなくなる時もあります。また武器種も優秀で可能なら突きがいいと思います(騎士の信条とソードストッパーともに制作可能な紫防具なため)。かくれんぼも使いどころがないわけではないです。あと楽しいしキャリーしてる感ある。
ザヒル(投げ)
特徴:【裁き】による大ダメージ
エアプです。これは対面に来た時のほうがやばいです。+50点ダメージ出されたことがあります。大体キル数×4のダメージが出るので10キルとかしていると無視できません。でも自分でやるにはちょっと……なキャラですね。死神の目は使えない。
ババラ(鈍器)
特徴:ドローンによるステ強化
姫プにはもってこいのキャラ。ソロ野良の場合はなんでも一人でやりましょう。スタックは81くらい稼いだことがあります。このキャラが味方にいる場合、動物は殴らない(ゴリラ以降)、銃を渡す、装備の補佐をする、スタミナ剤を渡す……などをするといいと思いますが、すごいババラ使い以外は無視でいいです。あとマップ上の隣接地域とドローンを飛ばせる隣接地域は違います。そのあたりは慣れなので回数こなしましょう。
81スタック。試合は負けた。
アイソル(弓・銃・突き)
特徴:【落とし穴】による限定的な人数有利と熟練度稼ぎ
強さを感じられないけど強いです。実質熟練度D+半ばスタートの遊撃戦、5秒間相手一人を隔離する落とし穴のどちらも強力です。武器も選べて場所被りでも安心です個人的には弓でやりたいですが。ステの暴力も強力ではありますが、チーム戦はレベルが18までいかないので思ったより恩恵がありません。十分強いですが。
マグヌス(鈍器)
特徴:【17対1】によるダメージ出力
エアプです。でも冷静に考えて17対1を最終区域で2回も打てるのはおかしいです。60前後のダメージを相手全員に飛ばせるスキルがct60秒切るのはおかしいです。頑丈な体はおまけ。
シセラ(投げ)
特徴:【挑発】+【苦痛の記憶】による耐久
度重なるナーフを受けても挑発時の硬さは異様ですね。あとは解放もかなり強いです。半面、一度死ぬとスタックがリセットされること、最大体力が低く他キャラより1撃分耐えられないことから一度死ぬと非常にもろいです。血マントがないのも痛い。自分でやるキャラじゃないかなーとは思いますね。
アデラ(鈍器)
特徴:【プロモーション】による如意棒制作
最近のバフで紫→如意棒の必要スタック数が80になりました。90でもまあまあ行けたので80ならさらに行きやすいと思います。チェックの仕様もチーム戦と相性がいいです。問題点は如意棒を持ってもそこまで強くないこと。
ナタポン(拳法・銃)
特徴:【タイムトレイル】による経験値、体力回復
エアプです。チーム戦ではレベルが14か15ぐらいで止まるので、一人だけ2~3レベル高いのは非常にアドです。もちろん体力回復も優秀ですしなんならフレーミングも優秀です。
レノックス(鈍器)
特徴:【釣り】による回復生成
120秒間に1度、高級(緑)等級回復を獲得できます。これはおこげスープなら4つと1セット当たりの個数になります。強いですね。発動回数は3~4回。なぜか自分は勝てませんこのキャラ。
マイ(突き)
特徴:【オートクチュール】による全体防御アップ
オートクチュールした服装備を味方に渡すとみんなが燃えジャケ着てるみたいになります。燃えジャケならオートメールに進化します。1回で7スタック稼げるので中盤になら大体スタックがマックスです。味方にマイがいるなら自分の服装備を渡してオートクチュールをしてもらいましょう。情熱のドレスなど純粋に防御力が高い服装備もおすすめです。
ロッジ(銃)
特徴:【イージーショット】による熟練と【歪んだ悪意】による最終区域性能
キャリーしたいときはもってこいのキャラです。どちらのスキルもチーム戦と最高に相性がよく、頑張れば熟練SSも到達可能です。悪意によって肉壁味方の生存性能も上がり、なにより自分はダメージをもらいにくいです。あとは銃なので燃えカス砲も強いですね。やってて楽しいので、チーム戦を始めようと思う人にはこのキャラがおすすめですね。
味方の装備が貧弱でもロッジならワンチャン掴める。
エマ(投げ)
特徴:【Change★】による耐久性能
実質無償全回復スキルがct90秒なのは良くない。おまけに火力まで出ます。耐久したいならエママイシセラ(雪)になるでしょう。スキル自体は3回発動出来たらいいなーぐらいですね。ギリギリを狙うと死ぬので注意。このキャラが味方にいるときはスタミナ剤を渡すと喜ばれます。少なくとも自分は喜びますね。
その他キャラ短評
全キャラではないです。
ヒョヌ:強い点が見当たらない。
ロサリオ:ct長すぎる。
ジェニー:復讐劇が発動しにくくてストレス。
JP:味方の地雷筆頭。赤外線探知は優秀。
ナディン:ほぼバニラ弓キャラ。
ヘジン:厄運移花接木、ちょっとは使える。
キャッシー:動脈も医術も地味に優秀。エアプ。
シルヴィア:旗ブレブ燃えカス砲でブーンできる。
ハト:ピースの使用機会がムズイ。
雪:挑発端正維持はやたら固い。
スア:死んだら読書はオデッセイから。
莉央:密猟離れで高火力が出せる。
・Q.結局どのキャラ使えばいいの?
A.
気持ちよくなりたい→ロッジ、ジャッキー
味方と協力したい→マイ、レノックス
自己完結でのんびり→エマ、アイソル、ナタポン
勝敗気にしつつ楽しみたい→ババラ、アデラ
俺様はだれにも止められねえ→マグヌス
自分は適応ロッジ、挑発エマを好んで使います。
・潜在関連
正直よくわかりません。なので簡単な短評だけ。それでもチーム戦専用潜在のほうが圧倒的に強いことはわかります。ババラでも探知以外のほうがいいと思います。
回復:無難。強いかは微妙
適応:一番火力が出る。終盤の五分五分でしか真価を発揮しない
挑発:合うキャラは合う。キャリーしたいなら持ってこないこと。敵対するとウザいし強いが自分が使っても強さを感じられないけど多分強い。
高揚:味方依存度高め。結構強いかも。エアプ。
密漁:味方がチームなら持ってくるらしい。動物を横取りできるが、自分はあまり重視していない。
合うキャラなら挑発、そうでないなら適応を持っていきますね。最近は回復もちょくちょく持っていきます。
・武器種ごとのルート
自分に適したルートを作るのも楽しいと思いますが最低限武器は用意しましょう。攻撃力40以下の青武器より紫武器です。紹介するルートは比較的安定を取っている……ような気がします。斬りやったことないですごめんなさい突きと同じ感じな気もしますが。
Ⅰ.拳法
王道の競技場展示場公園。詳細な解説は「ブラサバ チーム 拳法」でググれば出てきます(手抜き)。
Ⅱ.突き
大橋公園展示場。詳細な解説は「ブラサバ チーム 突き」でググれば出てきます(手抜き)。
Ⅲ.鈍器
スタミナが厳しくなりがち。武器の選択肢が豊富なのとプレートアーマーが特徴です。ただ、騎士の信条を製作可能なので武器の中では最もメタられやすいです。ルートも多分弱いほう。
1郵便局:プレートアーマー、武器(松明>お縄>高圧電線≧霹靂鞭=傘)、〈チェーンメール〉
プレートアーマーはビキニアーマーor聖騎士の鎧の完成に必要です。チェーンメールは誰かに渡しましょう。40の服装備なので結構固くなれます。武器については松明なら相方となる人体模型の数が多い(3個)ので、救援の女神が早く完成します。武器については2個くらい持って行って武器の完成を早めたり、制作熟練度を稼いでもいいでしょう。
2.川辺:武器の片方(人体模型、棘の鞭、ドワーフのハンマー、電気鞭、白羽扇)、機能性戦闘靴、〈青靴〉(ハイヒール、ローラーシューズ)
武器を完成させます。そしてバトルシューズの片割れである機能性戦闘靴を拾います。青靴も結構コスパがいいので拾って渡すと〇。川辺スタートの場合はドワーフのハンマーを拾えると相方となる高圧電線の数が多い(3個)なのでお得です。
3.駅:ひざプロテクター(鋼鉄のひざプロテクター)、スタミナ剤、携帯電話、〈チェーンレギンス〉
このルートはスタミナが少し厳しいためここで補充します。足を完成させつつ携帯電話拾い、opsヘルメットを視野に入れます。
4.展示場:防弾帽
みんな大好きopsヘルメット
5.公園:ビキニorハイビショップの服、その他青服
Ⅳ.弓
1か所で作れる紫武器が複数あります。公園スタートの場合はライダースジャケット、携帯電話、スーツあたりを取ることで他ルートの支援&妨害ができます。弓の性能とバトルスーツの着にくさもあり、武器種としては普通ぐらいの強さだと思います。問題は弓キャラが微妙なところ。ルートは若干エアプ入ってます。
1山:火矢or強弓、何らかの青装具(騎馬射手の矢筒、聖者の遺産、真身舎利、運命のサイコロ)
とりあえず早期の武器完成を目指します。山だけで神機箭が完成しますが、それよりも早く公園に行った方が強いと思います。真理制作も同じ理由でパスです。装具はお好みで、サイコロが一番強いはずです。矢は適宜拾いましょう。2セット拾い、あとはスルーで。
2公園:弩or霹靂弓、スーツ、携帯電話、〈青服〉(韓服、ライダースジャケット、チーパオ)
武器の完成と他ルートの妨害or支援を狙います。自分で着るのはスーツがおススメ。ライダースジャケット→大橋で三昧真火は多分安定しないのでお勧めしません。
3展示場:防弾帽、(王冠)
いつもの。
4競技場:レース手袋、黄金腕輪、リストバンド(紅のブレスレット)
大体拳法が取って行ってますが、拳法キャラが居ないときも結構あるので時々残っていますが過度な期待は禁物です。ただし、レース手袋はスーツがあるなら拾いに行きましょう。作るのは執事服です。
Ⅴ.銃
度重なるナーフで青46銃が消えてしまったのが痛いです。ポラリス制作不可もまあまあ。青銃を早めに拾って、その火力で紫装備出現まで耐えしょう。ゴリラ出現以降から軍事基地に立ち寄って、燃えカス砲を狙うのが最近のマイブームです。
1並木道:青銃(金蚊剪は除く)、青装具(軍用サスペンダーは除く)
青銃でも十分な火力が出るのでそれで押し切ります。紫完成を目指すなら軍事基地スタートからEODスーツを作るといいでしょう。自分は早く展示場にアクセスしたいのと、装具が優秀なのでこちらを選んでます。
2展示場:防弾帽、(王冠)
いつもの
3公園:スーツ、携帯電話、〈青服〉(韓服、ライダースジャケット、チーパオ)
とりあえず目先の防御力確保のために公園へ。あとは流れで靴→腕と作っています。余談ですが、スポーツウォッチの追加で下町腕妥協の選択肢が広がりました。
後は流れでレース手袋、足、腕あたりを揃えましょう。
Ⅵ.投げ
みんな大好きopsヘルメットの素材である防弾帽をガメられる展示場スタートがいい感じです。他にもボーンクラッシャー、高爆手榴弾といった性能が高い武器もあります。球切れには気を付けよう。
1展示場:防弾帽(~3〉、〈王冠〉、チャクラム、スタミナ剤
防弾帽は2つ以上欲しいです。3つは狙わなくてもいいと思います。王冠を拾ってかつ競技場スタートの拳法がいる場合は渡しましょう。
2駅:ひざプロテクター(鋼鉄のひざプロテクター)、携帯電話、〈チェーンレギンス〉
足と頭。大橋スタート突きがボルティックコレクトをシェアしてきた場合、ここでピラムを取ってアストラぺを作りましょう。
3川辺:仏教(~3)、機能性戦闘靴、〈青靴〉
チャクラムと仏教で法輪を生産しましょう。武器制作熟練が稼げて少しお得。あとは足。
後は流れで腕と服を完成させましょう。公園が無難です。
〇製作可能装備
防弾帽(展示場3)は「防弾帽は展示場に3つ落ちている」という意味です。
・頭
OPSヘルメット:防弾帽(展示場3)+携帯電話(公園2、駅2、大橋2)
帝国王冠:王冠(展示場1)+紅のブレスレット(競技場1)
4分半までの最重要装備防弾帽。ついでに王冠。どちらも展示場で落ちるのと選択肢が少ないのが特徴です。さらに頭装備なので防御力が高いので無視もしにくいです。このために投げは展示場スタートをお勧めします。
・服
燃えるジャケット:三昧真火(大橋1)+ライダースジャケット(公園1)
執事服(orタキシード):スーツ(公園1)+レース手袋(競技場4)
ビキニアーマーor聖騎士の鎧:プレートアーマー(郵便局1)+ビキニ(公園3)or杯ビショップの服(公園3)
EODスーツ:防弾チョッキ(軍事基地1)+重ね縫いのローブ(軍事基地3)
バトルスーツ:防弾チョッキ(軍事基地1)+潜水服(公園3)
実質選択肢は4種類。EODスーツのみ1地域で作れます。青服で耐えるという選択肢も十分だと思います。チェーンメールと公園の青服は結構強いです。
・腕
ドラウプニル:リストバンド(競技場1)+黄金腕輪(競技場1)
騎士の信条:鋼鉄の縦(競技場1)+分隊長の腕章(下町1)
シャー・ジャーハーンの鞘:鞘(下町1)+黄金腕輪(競技場1)
ソードストッパー:バズバンド(下町1)+アイアンクロウ(湖3)
自分は結構後回しにします。競技場単体でできるドラウプニルが強力。ソードストッパーの制作は覚えておくと役に立ちます。
・足
バトルシューズ:ひざプロテクター(駅3)+機能性戦闘靴(川辺3)
EODシューズ:鋼鉄のひざプロテクター(駅1)+機能性戦闘靴(川辺3)
緑防具の組み合わせで完成する唯一の防具、バトルシューズが特徴です。青靴が優秀なのでそれで行ってもいいでしょう。
・装具
真理は我が光:真身舎利(山1)+聖者の遺産(山1)
ムーンライトペンダント:ムーンストーン(並木道1)+りぼん(山1)
(軍用サスペンダー:ベルト+弾倉)
海賊の旗:旗(並木道1)+双刀(下町1)
並木道の優秀な青装具(うちわ、ムーンストーン、ビー玉)で止めるのが無難ですが、暇ならムンペぐらいは作ってもいいと思います。
・武器
他武器種にとって必要そうなものや作りやすそうなもの(とほぼ斬り突き以外)だけ書いておきます。この欄は忘れている装備も多いです。
如来神掌:灰身手袋(競技場1)+仏教(川辺3)
ハルペー:宝剣(下町1)+シミター(下町3)
法輪:チャクラム(展示場1)+仏教(川辺3)
アストラぺ:ボルティックコレクト(大橋1)+ピラム(駅1)
エレメンタルボウ:火矢(山1)+霹靂弓(公園5)
ツインボウ:強弓(山1)+弩(公園5)
他にもいろいろとありますが、挙げるとキリがない上にどうせ何か抜けるのでこんなところで。ルート上川辺に行くときは味方の装備を確認するといいかもしれません。
〇小ネタ・テクニック
・突入合わせ
死に戻り中すぐに戻るのではなく、味方と合わせてソウルへ戻るとタコ殴りに合わなくてすむというテクニックです。主に1区域の最終戦争で使います。あまり長いこと待つとメイジに殺されるので注意です。このテクニックは結構重要なのでぜひ覚えておいて下さい。待つのが面倒でもボコられるよりかはマシです。
・初手被り回避態勢探索
初手が敵と被ったときに回避態勢で探索を行い、その地域に落ちている青武器を拾って、敵を追い出すことです。レオンやスアだと高い効果を見込めます。亜種としてスタート前から移動ボタン連打→行きたい地域を連打して、相手より1回早く探索を行という方法もあります。端末にもよりますが、Steam版なら結構成功します(Eキーと行きたい地域をマウスで連打)。
・粗末保持動物殴り
最初に持っている粗末な〇〇(あるいはトランプなど低火力武器)を保持しておき、動物(主に犬、ゴリラ、クマ)と遭遇時にそれらを用いて殴ることで、動物から熟練度をたくさん稼ぐことができます。その代わりに時間が削られるのと、途中で味方が来て台無しになることも多いです。おすすめキャラはシセラ。
・1区域ウィクライン地雷
1区域でウィクラインが生存しているときかつ、相手を全員倒して相手の復活待ちのとき、ウィクラインを殴りエリア全体攻撃を誘発させしまい不利になることです。とくに注射器ダンス(HP30%以下の全体攻撃)の場合、その後こちらが全員死亡→ウィクがとられるという最悪なパターンまであります。自分は3回ほどやらかしました。ウィクの生存は覚えておいたほうがいいでしょう。
・密猟動物凸
相手が動物の2回目の攻撃アナウンスを鳴らした直後、密猟発動→動物がいる地域で探索、を行うと、動物をきれいに倒すことができます。できれば回避態勢で突っ込むと〇。ただしゴリラ、クマは大体一発ですが、ウィクラインだけは火力が足りない可能性があります。その場合は少し待つか、莉央(密猟離れで最高打点を出せる)を使いましょう。
・瀕死狩り動物凸
相手が動物の2回目の攻撃アナウンスを鳴らした直後、その地域に特攻し、HPの減った相手を倒すことです。うまくいけばそのまま動物まで貰えます。不利な側が逆転する方法の一つです。失敗するとデスが余計に1つ増えるだけですが、野良なら挑戦する価値はあると思います。
・3区域治癒
3区域(あるいは3人が集まっているとき)に探索ではなく治癒(HP回復の休憩)ことです。意外と忘れやすい。特に3区域なら相手はほとんど突っ込んでこないので、安心して治癒を行うことができます。チームを組んでいるなら警備役を1人置いておくといいかもしれませんね。
・制作熟練稼ぎ
武器制作による熟練度稼ぎです。主に投げ(仏教が3つ落ちているため、法輪を複数個作れる)、鈍器(救援の女神、トールハンマー素材の片方が複数落ちている)でできます。覚えておくとブラサバ賢い気分になれますが、覚えてなくてもどうでもいいです。
・ドローンの注意点
遠隔ドローンは隣接エリアにしか飛ばせませんが、ソウルではマップ上の隣接エリアとドローンを飛ばせる隣接エリアは一致しません。大体の場合選択肢が狭くなります。一例として山からは軍事基地にしかドローンを飛ばせません。他のエリアは逐一確かめてください(調べるのが面倒くさい)。
・虐殺者解除
虐殺者(あるいは死なずにキルをたくさんとった?)の状態で死ぬとデスタイマーが長くなります。ひどいときは20秒近くかかるときもあります。こんな状態の中1区域で死ねば実質敗北みたいなものです。すきを見て相手に特攻して、虐殺者を解除しておきましょう。禁死では解除できなかったはずです。
おまけ
・反復横跳び加速半歩
チーム戦は仲間の地域を押すと、移動ボタンを経由せずに直接エリア移動ができますが、その状態で探索キーを連打すると加速半歩のようにモーションを省略できました(現在はバグ修正によりできません)。なのでチーム員2人が違う場所にいる場合、移動(チーム員Aへ)→探索(攻撃)→移動(チーム員Bへ)でかなり被弾を抑えて攻撃することができました。最も相性がいいのはシルヴィア。バグ修正万歳。
・伝説武器(橙)保持
稀に伝説武器を見ると、それが自分の武器種でなくても装備したがる仲間や敵がいます。なのでたとえ自分の武器種と違うものを拾っても保持しましょう。
・アドレナリン乞食
大体の人はゴリラを倒したときに、ハーブを拾います。なのでこっそりゴリラの死体をあさりに行くとアドレナリンドリンクがあるかもしれません。自分はリスクのほうが高いと思うのでしませんが。
・水場
大橋、川辺、湖がそれにあたります(多分)。
・偵察システムについて
味方の装備は偵察しなくても詳細が分かります。敵は偵察をしないとダメです。ついでにですが、味方が片割れの装備をしている場合(例:こちらがライダースジャケット、味方が三昧真火装備)のとき、まず渡してくれないので、大人しくこちらが渡しましょう。
・毒武器について
スパイの傘(鈍器・川辺)と毒付きガラスナックル(拳法・競技場)が該当します。どちらも制作不可です。熟練度が遅れていればアリだと思います。確かA+までダメージ同じくらいなんでしたっけ。どちらかというとソロ野良よりチームを組んだ時の方が活躍しやすいと思います。
おわりに
ここまで見てくださりありがとうございます。ちょっと初心者向けではない感じがしますが、いつものことです。特に制作レシピをほぼ書いてないことや、各地域で落ちる武器種と防具種類などを書いてないあたりですね。怠かった。そのせいか普段よりまとまりのない記事になった気がする。野良で出会った時は優しくしてください。
場所取りとファイナルファイト
こんにちは。かいてんです。今回は場所取りの話をメインにやっていきます。主に最序盤と3区域の話が中心です。画像は特に関係ありませんが、S6全一に満天(迎身血雫、攻撃力200の投げ武器)で殺された画像を置いておきます。
目次(1年半と33件記事書いてるのに今まで目次の使い方すら調べなかった)
〇はじめに
・場所取りとは
場所取りとは簡単に言えば「探索したい地域の人同士で殴り合いを行う」ことです。と、説明してもブラサバプレイヤーなら100%やったことがあるはずです。この場所欲しいんだけどお前引いてくれない????? ってやつです。場所取りのために戦闘を仕掛けるか、あるいは別の地域で探索を進めるか、ブラサバで勝つために最も重要な点の一つでしょう。
・場所取りに勝つために
どの時間帯においても、場所取りに必要なものは以下の通りです。
- ダメージレース
- 使える体力回復アイテムの個数
- 現在体力
- ビルド
- キャラ性能
- 熟練度
- 武器火力
- 引かないという強い意志
- (トップ)ランカーであること
- ダメージレース
ダメージレース(額面ダメージの比べあいのこと)に勝っていれば大体場所は取れます。何故ならダメージで負けている方が、不利となるため逃げるからです。勝っている方は被ダメを抑えつつ熟練度が稼げること、何よりダメージで勝っていると気分がいいので逃げたくないですね。ただし、ダメージが2だけ勝っていても、それはほぼ互角と言っていいでしょう。場所取りにはある程度のダメージ差が必要です。
- 使える体力アイテムの個数
どれだけその戦闘を続けられるかという指標になります。例えば30点程度の殴り合いをしているときに、70回復を10個持っていれば無限に殴り合いを続けられます。相手はいつか回復がなくなって引いてくれるでしょう。とはいえスクランブルエッグなど少量の回復では間に合いません(特に3区域、1区域でこの考えが重要)。なのでダメージレース負けてるけど、この場所欲しい! となったときは中回復を積極的に使いましょう。
- 現在体力
MAXに近いほどいいですね。体力が半分とかの場合、いくらダメージレースで勝っていようとも、「こいつ回復無いんじゃね?????」と思われ突っ張られます。逆に体力がMAXだとこうはなりません。しかし、体力をわざと減らして熟練度を稼ぎやすくするという方法もあるので油断は禁物です。やっている方はよく抱え落ちします(経験談)
- ビルド
主に序盤の話です。例えば2分時点、武器が紫で防具はプレートアーマーのみの場合、ダメージレースは勝てますが、被ダメが大きく、回復の消費量が多くなります。やがて息切れすることになるので、場所が取れない! あるいはちょっと突っ張られるだけでも厳しい! となります。
- キャラ性能
例えば彰一はスキル「不当利得」で場所が取りやすいです。例えばアドリアナはスキル「放火」のおかげで3区域ガチャはまず突破できるでしょう。他にも場所取りに使えるスキルはいっぱいあるのでできれば覚えておきたいですね。だれか場所取りtier作って。
- 熟練度
ダメージレースも勝ってるしフルビルドで回復たくさん! でも相手の熟練度A+でこっちBなんだけど……。この場合殴り合いを続けていたら相手が最強になりゲームが終わります(すでに終わっているかも)こちらの火力にもよりますが、火力が低ければ相手に熟練度という餌をやっていることになるので、引いた方がいいかもしれません。普段の自分は押し付ける方だからよくわからない。
- 武器火力
大体ビルドで書いた項目と同じです。要するに高ければ高いほど、殴り合いを続けるリスクが上がるので、リスクを嫌う人からは場所取りができます。リスクを取る人とは仲良く死にましょう。
- 引かないという強い意志
絶対に引かない!!!!! という意志があれば場所が取れるかもしれません。いや、割と本気で。殴り合いを続けるにはリスクがあるので(特に最序盤)、もしかしたら引いてくれるかもしれません。詳しくはファイナルファイトの項目で説明します。
- (トップ)ランカーであること
トップランカーは怖いから引こう……という考えがあるのかもしれません。少なくとも自分は持っています。
・ファイナルファイト
ファイナルファイトとは「死ぬまで殴り合いを続けること」です。主に最序盤と3区域で発生します。最序盤のファイナルファイトは浜辺戦争なんかが有名ですね。様々な事情によって引けなくなった二人が死ぬまで、あるいは瀕死になるまで殴り合いをします。負けた方はほぼ下位落ち。勝った方も敵が来たら死亡と、とてもスリルのあるブラサバが待っているでしょう。
一方3区域のファイナルファイトは2種類あり、1つ目は3区域4人以上で暫定3位と4位が場所を賭けて殴り合いを行うことです。例えばSS、SS、S、A+の4人が3区域で戦うとき、多くの場合でSとA+の殴り合いが発生するでしょう。理由は被ダメが少ないのでより多く粘れる、各地を転々とするより、1人の回復を削ることで場所が取りやすくなること。などが挙げられます。
2つ目は、3区域3人で強い二人が中回復を消化しに殴り合いを行った結果、どちらも引けなくなり泥沼になることです。例えばSS、SS、Sの3人が残っているとして、SSの二人がS以外の地域を往復し、回復を溶かし合うことが当てはまります。こうなる理由として「相手がSのキャラと殴り合いをしてくれれば回復を節約できる」「相手に都合よく中回復を消化させたくない」「Sの地域に移動したら負けた気になる」などが挙げられます。
いずれにしても殴り合う相手の回復総数は分からないので、熟練度やスキルや火力を見て判断することとなります。例えばロッジはファイナルファイトを仕掛けられる(悪意のおかげで1区域が強いのでその前に削る)、シセラは仕掛ける方(苦痛の記憶を維持したい)でしょう。
〇最序盤
最序盤の場所取りで考えることは以下の点です
・補給
・キャラ性能
・別ルートへ移行
・ルート上の回復
・補給
例えば熟練と合った緑武器が出た場合、最初の殴り合いはまず勝てます。防具もそうですね。この場合はダメージレースに明確な差が現れるので判断しやすいです。
問題は回復補給の場合です。例えばヒョヌとシルヴィアが場所取りをするとします。普段ならヒョヌ側が逃げることになりますが、ヒョヌ側が回復補給を持っていれば、理論上は場所が取れるでしょう。……しかし、相手にはそれが分からないので、限界ギリギリまで粘ってくるかもしれません。この場合熟練度は稼げますが、補給で出た回復と最序盤の貴重な時間を失うこととなり、事故率が上がります。なので回復を持っていたとしても、引くことが正着かもしれません。私は突っ張ります。
・キャラ性能
初期攻撃力が高い、場所取りに使えるスキルがある、D+、などの性能差で決まります。完全な主観ですが、初期攻撃力12D+=初期攻撃力16Dの印象です。これは知識となるのでやっていったら自然と身につきます。キャラ性能で負けている場合、素早く引きましょう。
・別ルートへ移行
最初の場所取りが被った場合、無理に殴り合って消耗するよりかは、別ルートを選ぶ方がいいこともあります。問題は別のスタート位置で人がいたら、そこでも場所取りが始まることですね。他には、自分以外唯一の斬り突きがスラムに来た→寺空いてるんじゃね? と考えることもできます。
他にも、本来なら2手目で行く地域に先回りする……という方法もありますが、本来の初手地域で重要なアイテム、取りたいアイテムを取られている可能性が高いので、あまりお勧めはしません。
・ルート上の回復
ルート上に回復が落ちていれば、序盤の殴り合いで消耗した場合でも問題なくなります。次病院行くから消耗してもええか……。と考える感じですね。武器凸と出会ってそのままお陀仏になる可能性もありますが。
〇中盤
中盤の場所取りはある目的のために行われることが多いです。
・6分クマゴリ戦争
・9分ウィクライン戦争
・死体戦争
・熟練稼ぎ
・6分クマゴリ戦争
6分(2回目の禁止区域制定)で湧くクマとゴリラは、回復と熟練度を稼がせてくれる美味しいNPCです。クマゴリを管理(沸き時間を覚えて狩り続けること)することは勝利に大きく近づくでしょう。なので相手も集まってきて、クマゴリを狩るための殴り合いが発生するかもしれません。これがクマゴリ戦争です。
クマゴリ戦争までにビルドと回復を集めておくことが序盤の目標と言ってもいいでしょう。場所が取れてクマゴリを狩った後は、お湯か醤油を持参してスタミナや回復に変換したいですね。ここが勝負所の1つです。
・9分ウィクライン戦争
夜になるとウィクラインがどこかで出現します。ウィクラインが持っている聖なる血を使うと、魔法工学武器を作ることが出来ます。また熟練度も大きく稼ぐことができるので色々と美味しいNPCです。なので9分で順調に来た場合はウィクラインを狙う人が複数いるでしょう。その人たちが出会うとウィクラインのために殴り合いが始まります。以上がウィクライン戦争ですね。
・死体戦争
誰かが死亡しました。のアナウンス直前で騒ぎが鳴っていた場合、そこで死体がある可能性が高いです。騒ぎに凸ることで死体漁りの妨害が行えます。もし死体が抱え落ちしていた場合、あるいはまだ揃っていない箇所の防具を拾うことで大きく得をするでしょう。そんな人たちが集まることを死体戦争と呼ぶかもしれません。ときにはファイナルファイトも発生しますね。
・熟練稼ぎ
場所取り関係なく、とにかく熟練度を稼ぎたい人が騒ぎに凸した結果、図らずも場所取りが発生することですね。仮に逃げたとしても別の場所で騒ぎを起こせば高確率で先ほどのキャラがやってくるでしょう。これを防ぐには素早くビルドを整えて、自分が騒ぎ凸する側になることです。
〇7~1区域
夜明け後の終盤では場所取りが再び発生します。目的が回復やビルドを集めるというより、敵を追い出して回復を消耗させる、もしくは自分の安全を確保する。こういった目的のことが多いでしょう。
・7区域
- 人が少ない(3人以下)、あるいは自分が強い場合
もし自分が場所取りに勝てると踏んだならば、集められる回復をガメていきましょう。鳥が湧く場所、亀の甲羅→亀鍋あたりが候補になります。相手が回復を作れない間、こちらは回復を作れるので大きな利益になります。また積極的に相手を追い出すことで有利な熟練度稼ぎもできるので積極的に行いたいですね。と言うよりかは、それらを行えるような有利を序中盤で築きたいですね。あとスタミナを大事にしましょう。
- 人が多い(5人以上)もしくは自分が弱い場合
この場合は移動したことで回復の消耗が激しくなる場合があります。動かなくてもいいでしょう……と言いたいところですが、自分の経験上では7区域で回復を集められない状況はかなり厳しいです。ワンチャン拾いに回復を集めに行っても悪くはないと思います。
また、3区域に入る前に偵察システムを使って相手の熟練度と装備を確認しましょう。見る点は「3区域で残りそうな3人を選ぶ」「自分なら誰に勝てるか予測する」などです。3区域3人に入るために、殴り合う相手を吟味する時間が欲しいですね。スタミナ休憩中にでも行っておきましょう。偵察システムを使わなくても、自然と把握できればベストですかね。
・3区域
- 3人になるまで
1地域を探索し続けるのがベターです。とりあえず相手を確認して弱そうな相手を選び殴り合う。相手が逃げたら追わずに元居た地域を探索し続けましょう。勝てないならワンチャンかけて殴り続けましょう。回復なさそうだなーと思う相手が居たら、そちらの方に行く方がいいですね。ここでの場所取りがRPに直結するので天に祈りましょう。最終的には神頼みです。
2. 3人~死体戦争勃発まで
もしかしたら死んだ相手は抱え落ちをしたかもしれません。見に行きましょう。相手が死体を譲ってくれない? それはマズイです。ファイナルファイトを仕掛けてもいいでしょう。譲ってくれたならば死体が見えるまで探索します。もしかしたらいいものがあるかもしれません。
自分がキルをした? 素早く死体を確認してほしいものを選定します。できればメタ防具なんかは事前に偵察システムで確認しておきましょう。いいものがなければ、相手が来たら場所を譲ってもいいでしょう。もしかしたら残り二人でファイナルファイトが起こるかもしれませんね。
- 死体戦争終着~中回復が切れるまで
死体戦争が落ち着いたならば自分の回復と相談しましょう。タイマンになった際、65回復などは使用できなくなります。なので中回復を2~3個と大回復を残しつつ、その他回復を消化しに行くのが最も良いですね。また、有利だと思うならば2地域を往復し続けて残り二人のファイナルファイトを誘発させましょう。相手が逃げてくれて、残り二人の殴り合いが始まれば勝利はすぐそこです。
3区域3人で相手が移動してきた場合、3つの選択肢があります。
A:移動してきた相手と殴り合う(2地域往復)
B:残った相手の地域に行く
C:隠密体制でひたすら逃げ続ける
Aはファイナルファイトです。恐らくどちらかが死ぬまで止まらないでしょう。Bは逃げです。もしかしたら相手が突っ張ってくるかもしれません。そうでなくとも自分だけ二人と殴り合うなんて損です。Cは逃げ続けることですね。回線や操作速度にもよりますが、1度も被弾せずに逃げ続けることは可能だと思います。1区域乱戦が強いキャラ、タイマンが強いキャラならばアリだと思います。
・1区域
天に祈りましょう。相手が1,2発で死ぬ時以外なら隠密態勢がいいのかもしれません(普段証票とドン・キホーテで発見率+19%なのでよくわからない)。相手をキルした場合は素早く回復を見ましょう。紅花神丹あたりを持っているかもしれません。ありがたくいただきましょう。しかし、ちんたらしていると相手から殴られ続けて負けてしまいます。死体確認をしないというのも1つの選択肢です。
タイマンになればあとは戦闘態勢にして殴り合いましょう。攻撃→攻撃→回復のペースを崩さないようにしつつ、反撃読んだり致命打ケアしたりしつつ頑張りましょう。
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。ファイナルファイトをしてA+ガントレットナタポンにSSアドレナリンスアで漁夫られたことが書いた直接の原因です。大体ファイナルファイトのせいでこうなりました。皆さんは落ち着いたブラサバライフを送りましょう!
どうせ次もファイナルファイトするんですけどね。
編集とかもっと頑張った方がいいんだろうけど毎回めんどくさくなってやめてしまう。ページ内リンクとか。次は頑張るって毎回思ってるけど。
雪と莉央とElevenと肉じゃが
今回は二次創作となります。主な登場人物はタイトル通りです。
~プロローグ~
「莉央ちゃん、莉央ちゃん! 雪くんが肉じゃがを食べたいなって言ってたよ!」
「どうしたのEleven。私の部屋に入ってくるなり、そんな大声出して」
きちんとノックをして、扉を閉めてから突拍子もないことを言うElevenに対し、慣れた様子で対処する莉央は、続きをElevenに促す。
「莉央ちゃん料理できるでしょ? 故郷の味が恋しいからできれば日本の方に作ってほしいなって雪くんが言ってた!」
「確かにできるけど、久しぶりだからあんまり自信はないよ」
「それじゃあ雪くんには料理の練習ってことで伝えとくね!」
「あっ、ちょっと! 私、まだやるって言ってない――」
「作らないの?」
「……期待されているなら、作る。うん、作るよ」
「私、莉央ちゃんの決断いいところ、大好きだよ!」
「……ありがと」
それでね、と話を続けるElevenに相槌を打ちながら、莉央は雪のことを思い出していた。自分と同じ日本から来た高校生で、傍目から見る限りでは、模範的かつ完璧な人間がいるもんだと驚いてしまった。
いくら料理の練習という建前とはいえ、手抜きややったことのない味に挑戦するのは良くないと気を引き締め、自分が一番慣れた味付けにしようと思う莉央だった。
~数日後、食卓~
Elevenの提案があってから数日後、雪に肉じゃがをふるまう日がやってきた。負担はかけさせたくないと、雪が言っていたらしく、自分はお米と肉じゃがだけ用意すればよかった。それを伝えに来たElevenはシウカイというあの口うるさい料理人に呼ばれたのことで、この食卓にはいない。
あんまり、話すのは得意じゃないけど、そうも言ってられないと莉央は気を引き締め対面に座る雪を見る。肉じゃがを作った自分に対し礼と、食材に対し礼を言う姿を見て、凛々しいと雪を評したElevenは間違っていないと思った。
「……味、どうだった?」
「悪くありません。この島で調味料を手に入れることは難しいですから、ですが――」
雪は故郷の味である肉じゃがを数口食べて、作ってくれた人――南莉央の方へそう感想を付け加えた。それを聞いた莉央は雪の曖昧な言葉を不満に思ったのか、口を結び鋭い視線で雪を見ていた。
「つまり、良くないということね」
「いえ、決してそんなことは――」
「無理して食べなくていいよ」
確かにかっこいいのかもしれないが、何かを誤魔化す人間は気に食わない。莉央は肉じゃがの器を奪って立ち上がり、食卓から立ち去ろうとしていた。
「不味いなら不味いってはっきり言えばいいのに」
ハッキリ言わない人は嫌い。そういった意味を込めて、扉の前で雪の方に顔だけ向けて、立ち去って行った。
「どうやら、嫌われてしまったようです、か」
お箸を持ったまま残念そうにつぶやいた雪。その言葉は幸いにも、莉央に届くことはなかった。
=========
食卓から出たのはいいものを、衝動的な行動の後でどうすればいいのかわからず、しばらく立ち尽くしていた莉央だが、とりあえずこの肉じゃがを片付けなければと調理室へ向かった。
「随分早かったねー! 雪くんはいっぱい食べてくれたの?」
莉央が調理室を開けると、莉央が作った肉じゃがの余りをつまんでいたElevenは、満面の笑みで出迎えてくれた。それを見た莉央は少しほっとしたが、それでも不満が勝ったのか、肉じゃがが入った器を乱暴に置いた。
「お箸くれない?」
「いいよー」
いくら雪の物言いが気に食わなかったといえ、不味いと言われたものを出したこちらにも責任がある。Elevenが使っていたお箸を取った莉央は、そのまま雪に出した肉じゃがを一口つまむ。
「そんなに、味付け薄かったかな……」
「ねぇねぇ、雪くんとどうだった~? 凛々しくてかっこいいから、きっと莉央ちゃんとお似合いだなーって思ったんだ!」
雪はElevenが言った通り、凛々しいと自分でも思う。とはいえ自分との好みと一致するかは別問題だ。
「私、あんまりあの人のこと好きじゃないかな」
「ええ~。せっかく仲良くなるって思ったのに、一体どうしたの?」
「遠回しな言い方で、不味いって言われた」
「あーちょっとだけ雪くんはそーゆーところがあるかな。優しいから、美味しくなかった。なんて言わないねー」
「それに、美味しくない物を食べさせ続けるのは、気分良くないし」
「だから、そのお皿を持って出てきたの?」
Elevenは莉央が置いた皿を指して首をかしげる。お皿の中身はほとんど減っていない。
「一つちょーだい!」
「ダメ。さっきも言ったでしょ、美味しくないものを食べてもらうのは――」「いいから、いいから!」
莉央の制止も聞かずに、莉央からお箸を取り上げて、すっかり冷えた肉じゃがを口に運ぶEleven。
「う~ん? 私は普通に美味しいと思うけどな~」
もぐもぐしながら笑うElevenを見て、莉央は彼女が「美味しくない」と言ったことが無いと改めて気づいた。
「正直に言ってくれていいよ」「美味しいよー?」
おそらく、本当に美味しいと思っているのだろう。でも、あの太った料理人にはどこが美味しかったかElvenが丁寧に説明しているのを見た。だから、味覚は正常なのだろう。埒が明かないので別の質問をぶつけてみる。
「今まで食べてきた肉じゃがと比べて味付けはどうだった?」
莉央がそう尋ねると、キチンとジャガイモを飲み込んでからElevenは莉央へ味の感想を伝える。
「だぁーーっとお醤油を入れた肉じゃがもいいけど、素材の味を活かした肉じゃがって感じだった!」
つまり味付けが薄かったのだろう。そう判断した莉央は自分の調理過程を頭の中で振り返り、そういえば自分好みの味付けにしたと思い出せた。
「それじゃあ次に作るときはもっと濃くしないとね」
「む~。おいしかったから、アタシはこれでいいのに」
「Elevenはよくても、ほかの人を失望させてしまうのはいけないから」
「それじゃあ、もう一回雪くんを誘わないとね!」「それはダメ」
「ええぇー。雪くんに美味しいものを食べてもらうために頑張るんでしょ?」
Elevenは心底不思議そうな顔で莉央を見ている。莉央としては、もう雪を失望させてしまった。冷静に考えて、勝手に不味いものをふるまって、その上何も説明せずに、勝手に出て行ったのだ。莉央にいい感情を持っていないだろう。と莉央は考える。
何よりも、あんないけ好かない奴に料理なんて振る舞う必要がない。
「私、あんな遠回しな言い方、好きじゃないし」
「えー。雪くんも結構素直な言い方すると思うけどなー」
「捻くれた言い回しで、不味いって言われたら不快にもなるよ」
「うーん、ホントかなぁ?」
Elevenは残った肉じゃがを口に運びながら考える。箸を入れるといい具合にほぐれるジャガイモ、薄目とはいえ味が染みこんだ玉ねぎ。決して粗雑な料理とではないとElevenは思う。
いつの間にかElevenは莉央が持ってきた肉じゃがを食べきってしまっていた。
「ごちそーさまでした!」
「文字通り、お粗末様でした」
「莉央ちゃんはこれからどうするの?」
「ちょっと疲れたからふて寝」
やっぱり莉央は頑張って作ったんだ。何か莉央が勘違いしていると思ったElevenは、テーブルを両手で軽く叩いて立ち上がる。
「――うん! やっぱりそうだよ!」
「突然立ち上がってどうしたの」
「だって、莉央ちゃんは私が、雪くんが故郷の人が作った肉じゃがを食べたいって教えたから今こうしてるんだよね?」
「不本意ながらね」
「じゃあさ、なんで私の言ったとおり、雪くんに肉じゃがを作ったの?」
莉央はElevenの言葉を受けて理由を思い出す。自分が求められている期待に応えたいという使命感と、凛々しいと評された雪がちょっとだけ、気になったこと。
「…………期待に応えられる力があるなら、そうするだけだよ」
あくまでも前者だけを伝えた莉央だが、Elevenはそれを勘違いしたのか話を進めようとする。
「うん! それじゃあ、夜もよろしくね? 雪くんに何がいいか聞いてくる!」
「ちょっとEleven待って! 私は別に作るって――」
「莉央ちゃんがあんまり好きじゃないなーって思ってる人でも、失望させっぱなしはいやでしょ?」
「それはそうだけど……多分向こうにも嫌われれただろうし」
「でも決まり! せっかくだったら、私の友達には、仲良くしてほしいもん!」
友達と仲良く。なんていつ裏切られてもおかしくないのに。
それでも友達だと思っているElevenのためなら作るのもいいかと思い直し、何を作ろうか頭の中で考えを走らせた。
~その日の夜の食卓~
莉央が調理をしている間、すでに食卓で待っているElevenと雪はにこやかに話をしていた。
「雪くん、来てくれてありがとう!」
「いえ、僕ももう一度、莉央さんの手料理を食べたかったものですから。ですが」
「アレ? 莉央ちゃんから聞いた話だと、雪くんに美味しくないって言われたらしいけど」
やっぱり何か勘違いしてるなー。とElevenは期待して待っている雪を見る。
「そのようなことは言っていません。ですが、料理について感想を述べたら、はっきり言えと言われまして」
「ううううーーん。雪くん、覚えてないかもしれないけどさ、具体的にどんなことを喋ったの?」
「『悪くありません。この島で調味料を手に入れることは難しいですから』と口にしたら、食べなくていいよと器を奪われまして、どこが良くなかったのでしょうか」
Elevenは不満げな顔をして雪を見つめる。女の子の手料理を食べて出た感想がそれか――そういえば、料理の練習って建前だったっけ。それなら仕方ないのかな? なら、この辺りが勘違いの原因だろうとElevenは正直に自分の考えを明かす。
「雪くん。もしかして、本当に料理の練習だと思っちゃった?」
「? もしかしても何も、莉央さんの練習に付き合ってほしいとおっしゃったのは、Elevenさんじゃありませんでした?」
「女の子の料理の練習ってのは建前で、実は気になる子に自分の手料理を食べてもらいたいってことだよ、雪くんならきっと、経験あるでしょ?」
「……それは、確かにあったかもしれません」
過去を振り返っている様子の雪を見ながら、Elevenはやっぱりモテたんだと思うと同時に、雪に対して自分の考えをぶつける。
「友達には、自分が最初に思ったことを正直に話したほうが仲良くなれると思うんだよ! 建前とか抜きにして、さ!」
「友達なら、建前とか抜きにしてですか。そうか、そうですね。またやってしまうところでした」
建前を意識しすぎると、春のようになってしまうかもしれないのに。決して言葉には出さないけれども、そう思って生きてきたのに、忘れてしまうところだったと雪は一人自嘲する。
ちょうどいいタイミングで莉央が入ってくる。メニューは味噌汁、ごはん、ほうれん草のおひたし、サンマの塩焼き。レノックスが釣ってきたらしいサンマをベースに、和食で固めたものだ。
「できたよ。ほら、並べるの手伝って」
「はい」「はーい!」
「男子高校生とElevenにしては少ないのかもしれないけど」
暗に雪のことは知らないと言ってみたが、雪はその言葉で臆することはなく、真っすぐな目を莉央に向けている。
「莉央さん、言いたいことがあります」
「料理の文句はせめて食べてから言いなさい」
「そうではなくて、お昼に作ってもらった肉じゃが、とてもおいしかったです」
互いに好きではないと、そう思っている相手から存外な好意が飛んできて、莉央の考えがしばらく止まる。
「…………なっなに。お世辞なら今更いらないよ」
ようやく口にできたその言葉は、素直じゃない自分の声。
「違います。僕はあの肉じゃがみたいな、素朴な味がとても好きです」
「……そうなの?」
「はい」
ここまで真っすぐに褒められると流石に照れてしまったのか、莉央は雪の目線から逃れるためにElevenの方を見る。Elevenはうんうん。と雪の言葉を肯定するかのようにうなづいている。
「先に、一般論を述べてしまって申し訳ありません」
そう謝罪されても、悪いのは莉央の方だろう。作った料理を、自分が気に食わない言葉――しかも本心ではないこと、だけで判断して衝動的に出て行ったのだから。
「謝らないで。最後まで聞かずに飛び出して行ったのは私だから、惨めになる」
「ですが――」
「それに、ごめんなさい。濃い目の味が好きなのかと思って、今晩の料理に調味料を入れすぎたかもしれない」
心底バツが悪そうに縮こまる莉央を見て、二人は気にしなくていいと声をかけたが、莉央は落ち込んだままである。ごはんが冷めるのも良くないと思ったElevenが率先して声を出す。
「いただきまーす!」
「……味、どう?」
「普段の莉央ちゃんっぽくない味付けだけど、私はこっちも好き!」
「僕はもう少し塩などは抑えめの方が好きです」
恐る恐る聞いてみる莉央。Elevenはいつものように莉央に満面の笑みを浮かべ、雪は落ち着いた様子で自分の感想を述べた。
「作ってても、塩を振りすぎだと思ってたけど」
「ですが、僕のために作ってくれたということが、何よりもうれしいですね」
「私もそう!」
「二人して……! 勝手に食べればいいわ」
作ってくれた気持ちが大事だと言われ、莉央は照れ隠しか、少し赤くなった顔を見せないために二人からそっぽを向いてしまう。
「それじゃあお腹いっぱいになるまで食べるね!」
「Elevenはよく食べるからね。そういえばお昼の肉じゃが、余っているから持ってこようか?」
「是非お願いします」
「なんで雪が答えるのよ」
「もう一度莉央さんの肉じゃが食べたいです」
「もう……! 温めなおしてくるからそこで待ってて!」
早くここから出たいと思ったのか、莉央は早足で食卓を出て調理室に向かう。その姿をいってらっしゃーいと手を振り見送ったElevenは、雪の方へ体をずいっと寄せる。
「えへへー。上手くいったかな?」
莉央と雪に仲良くなってほしい。せっかくの同郷で同じ高校生なのだから。Elevenは自分のささやかな試みが上手くいったことに満足している様子で頷いている。
そんなElevenを見て雪は気になっていたことを切り出す。
「そういえばElevenさん。僕が前に言ったこと、覚えてくださったんですね」
「やっぱり、故郷の味って大事だよね!」
「そうですね。とても、懐かしい気分になりました。まるで母の味――なんて言ったら、また怒られてしまうでしょうか」
「んー、怒りはしないけど、じぃーっと見てくるんじゃないかな?」
「それは怖いですね。何か、喜んでくれるようなものが提供できればいいんですが」
「モノじゃないけど、莉央ちゃんが喜んでくれそうなことはあるかなー」
食卓には雪とElevenしかいないが、ごにょごにょと雪の耳元で何かを伝えるEleven。内緒話ということが否応にもわかるものだった。
雪はなるほど、と一つ頷いてちょっと申し訳なさそうに肩をすくめる。
「僕としてはとても興味深いお話なのですが、あまり上手くはありませんよ?」
「一緒にするってことが大事だと思うな!」
「楽しそうなところ悪いけど、温めなおしたものを持ってきたよ」
莉央が食卓の前で声をかけると、Elevenが扉を開け、出迎える。
「はい。出来立てじゃないから期待されても困るよ」
莉央はまだ湯気が立っている肉じゃがの器を二人の前に置きつつ、少し困った風に空いた手で自分の頬をなでる。
「どうしたのー?」
「こうなるなら、夕方も作り直せば良かったかなと思っただけ」
「僕は莉央さんが作ってくださったものを、全部食べることが出来なかったので、むしろこちらの方がよかったです」
「間違ってはないんだろうけど、なんかこう、ムカッとする」
昼の行動を攻められているように聞こえた莉央は、思ったことを素直に口に出す。そういう訳ではないんですが、と雪は弁解しかけるが、Elevenの提案を思い出す。
「それではわびと言っては何ですが――」
雪は先ほどElevenから耳打ちされた内容を莉央に話すと、戸惑いつつも喜びの表情を隠しきれなかった。
~洋弓場~
莉央の料理がふるまわれてから三日後、雪と莉央とElevenは洋弓場に来ていた。Elevenはいつもの服装だが、莉央は胸当てが目立つ弓道着、雪は着慣れた和服を着こなし弓を番えている。
「和装なんてよく用意できたね」
「僕の部屋に以前使っていたものが、いつの間にか置かれていましたので」」
「そういえば私の弓道着もそうだったよ。どうやって用意したんだか」
ヒュンと矢が走る音が洋弓場に響く。雪と莉央は並んで的に対し弓を放ち、Elevenはそれを後ろでニコニコと見ている。
「本当に弓道やってたんだ、珍しいね」
「あくまでも教養レベルです。父の趣味というものですが」
四射ごとに揃って矢を回収する二人。雪は四射中、一中的中するかどうかなので、あちこちに刺さった矢を回収するのに手間取っていたが、莉央は四射中、三中、四中が普通であり、雪より早く所定の位置に戻っている。
「やはり莉央さんには遠く及びません」
「教養レベルで追いつかれるほど甘くはないよ。むしろ雪の方こそ、久しぶりの割に射法がしっかりしているね」
「僕の専門は剣道なもので、形から入るのは慣れています」
「良い心がけだね。とはいえ、並んで射るだけというのも雪に悪いし」
莉央は持っていた和弓をキチンと片付けると、未だ和弓を持つ雪の方に近づいた
「莉央さんは、もういいんですか?」
「ちょっと休憩。それより、雪の射法を見てあげる」
雪は背中に視線を感じつつも弓を番える。射法こそ綺麗だが矢の走りは今一つで、結果は四射中一射も的に中らない。雪は少し落ち込んだ様子で矢を回収しに行く。
「まだまだ慣れないものです」
「……射法八節自体はとても丁寧だから、あとは回数をこなすだけだと思うけど」
「昔、父から形から入れと教えられたもので」
「だから、矢を番えた経験が少ないってこと?」
「ご明察の通りです」
莉央は雪の射法で気になった点があったのか、雪の背後に立つ。そのまま和弓を支える雪の両腕に、自分の腕を背中から回して雪の腕を支えた。
「力を抜いて。私の動きの通りにして」
雪は突然莉央が密着してきたことに驚いたのか、ぎこちない動きのまま莉央の腕に自分の腕を任せる。
「雪の場合、矢を持つとそれに集中しすぎて自然と持つ力が強くなる。もっと自然体にして」
莉央は平静な声で喋っているが、莉央の口は自然と雪の耳元付近に寄せられている。雪はそれを必要以上に意識してしまい、不意に雪の手を握って来た莉央に対して過剰に反応してしまう。
「矢を握るのはこのくらい力を抜いていいよ。握卵って言って生卵を割らない程度の力がちょうどいいとされているね」
雪の射法を矯正することに集中しているのか、雪の変化に莉央は気づかない。しばらくして雪の身体から離れた莉央は柔らかな声色で緊張を解そうとする。
「緊張してると思うけど、過度な緊張は良くないよ。誰も怒らないから」
「……わかり、ました」
雪は教えられた通りに矢を放つが結局中らない。それどころか以前よりてんでバラバラな方向に矢先が向いてしまった。
「矢先にはどんな嘘も通じないよ。集中が乱れているね」
「それはそーなんじゃないかなー?」
Elevenが莉央の言葉に割り込み、ぴょんと座っていた丸太から降りて莉央たちのほうへトテトテ歩いてくる。
「どういうこと、Eleven」
「うぅーん。それじゃ、さっき莉央ちゃんが雪くんにしたことアタシがやってみるね!」
きゅうけーい。との声に素直に従った雪と莉央はいったん緊張を解くのを見て、Elevenは少々顔が赤い雪のところに近づく。
「Elevenさん。わざわざ再現しなくても」
「まずねー。こうやって、雪くんを背中から抱きかかえるでしょー」
「Elevenさん? 腕まで回さなくても……」
「それで……って、耳まで届かないや」
Elevenは、んーっと背伸びをしてなんとか自分の口を雪の耳元まで届かせる。そして一言、莉央には伝わらないくらいの声量でつぶやく
「…………!」
「雪くんの耳元で何かつぶやいてー、そして」
Elevenは雪の両手を優しく握って、ひと撫で。
「こんな感じで優しく手を握ってたよ!」
莉央は自分のやったことを覚えていなかったのか、Elevenの行動を信じきれておらず、しどろもどろに返事をしてしまう。
「……私、こんなこと、本当にしてたの? ただ普通に射法を教えていただけなんだけど……」
「うん! 雪くん、そうだよね?」
「……えっ、あっ、はい。……はい?」
「ちょっと雪! そこははっきりして!」
「まとめるとー、莉央ちゃんは雪くんの背中を抱きしめてー、言葉を囁いた後にそっと手を握って帰ったよ!!!」
「背中から抱きついて――手を握って」
Elevenの言葉を反芻し、ようやく自分のやったことを思い出したのか、徐々に顔が赤くなっていく莉央。
「えっと、Elevenさんが僕に囁いたことが衝撃的だったので――」
「Eleven!!! 何を言ったの!」
「おしえなあーい。ところで、雪くん」
イチャイチャを見せられたお礼なのか、Elevenはルンルンと言葉をつなげる。
「莉央ちゃんの胸の感触どうだった?」
「胸の感触……? ちょっと、覚えて――」
「なに! 胸がないって言うの? 確かにクォンさんとか鈴木さんとかと違って、大きくはないけどそれなりには――」
「胸当てって便利だよねー、痛くないし!」
あっさりネタ晴らしするElevenに対して、こんがらがった頭でも、自分の失言に気付いたのか莉央は二人のほうからそっぽ向いてしまう。
「…………ちょっと頭冷やしてくる」
そのままあっという間に二人から見えなくなるまで走り去っていった莉央を見つつ、雪はようやく頭が働いてきたのか、Elevenの方へ困り眉を見せる。
「僕、どうすればいいんでしょう、追いかけた方が」
「そうしてあげて、きっと困ってるから!」
走り出した雪をElevenはいつもと変わらないニコニコした顔で眺めていた。
あとがき
こっちでは久々の投稿です。最初3500字くらいを想定していたのに気づけば9000字超えてる雑魚。地の文難しいですね。ト書きをよく読んでいるせいもあってかいい文章が書けません。書きすぎるとテンポ悪くなるなーと思いながらいつも書いています。
内容としてはあんまり器用じゃない莉央とかわいいElevenとモテはしたけど色恋事苦手そうな雪です。テーマとかは特に決めてなので、のんびりとしたお話になっていると思います。ちなみにクォンさんと鈴木さんはスアとアヤです。彰一→シセラがカイルさ呼びなのでなんとなく苗字で呼ばせてみました。
次書くとしたら莉央が投薬の影響で白髪金眼(視力が異常に良い)になったのをどうにかするお話か、Elevenお嬢様のお話か、雪くんが奔走するおはなしですね。あとがきで予定したお話書いたことないですけど。
白文字あとがきまで読んでくださりありがとうございました。
覚えておきたい! 素材の地域と数15選!
こんにちは。かいてんです。今回はよく使う素材を15個選び、その素材が最も効率よく取れる地域はどこか紹介していきます。主観も存分に入っているのでほーんと思いながら見てください。
目次
Ⅰ.理論編
・アイテム循環について
・素材の取りやすさってどういうこと?
・副産物と敵のルート
Ⅱ.紹介編
- 原石
- 屑鉄
- 生地
- ライター
- 鎖
- 砥石
- オイル
- メガネ
- 皮
- 鉄鉱石
- 羽
- 花
- 枝
- 鍋
- 水
Ⅰ.理論編
・アイテム循環って?
詳しくは上記URLを参照してください。ブラサバ資料室のアイテム循環のページです。
簡単に言うとアイテムを見送り続けると、まだ出ていないアイテムが優先されてドロップする。ただし18種類目が出た時点で最初に戻るということです。つまり、欲しいものがあるまでアイテムを拾わないことで目当てのアイテムが(大体は)手に入ります。これを利用した小技として、目当てのアイテムが複数個あるとき、循環の後ろの方(12巡目等)で初めて当該アイテムが出た場合、それをあえて拾わないことで他のアイテムを引きやすくなる。というものがあります。文字で説明すると非常に分かりにくいので、詳しくは画像を探すなり、自分で検証するなりしてみてください。大事なのは余計なアイテム(水とか)を拾わないことです。
・素材の取りやすさってどういうこと?
簡単に言えばその地域にあるアイテム種類数と、目当てのアイテムがその地域に何個落ちているか、この二つを考えて最も効率の良い地域を選ぶことです。
例としてハチェットを挙げます。ハチェットは森3個、山道2個、消防署3個です。ここでそれぞれの地域のアイテム種類数を見てみると、森15、山道15、消防署12です。まずは森と山道を比べて見ます。アイテム種類数が同じで、森の方が1つ多いので、森の方がハチェットを拾いやすいと言えるでしょう。では消防署と比べてみると、アイテム種類数は消防署の方が12と少なく、ハチェットの数は同じです。この場合は先に説明した循環の都合上、アイテム種類数が少ない消防署の方が拾いやすいと言えるでしょう。
このようにアイテム種類数が少なく、落ちている個数が多い地域を選ぶべきでしょう。しかし、これらも様々な要因で変わってきます。
・副産物と敵のルート
当たり前ですが、他にその地域で拾いたいアイテムがあるならば、それらを優先した地域を選ぶべきです。例えば戦斧(槍の柄+短槍+ハチェット)を作るために、寺→ハチェットのルートを取るとします。一番ハチェットを拾いやすい地域は消防署ですが、寺で拾える布の鎧からプレートアーマー(鋼鉄が必要)を作りたいですね。なので鉄鉱石が拾える森か山道、さらに言えば鋼鉄の盾(皮+亀の甲羅+鋼鉄)も作りたいので皮が欲しい。だから森に行くのが一番いい……とこのように他に拾いたいアイテムがあるか考えながら地域を選ぶ必要があります。
とはいえ、敵にアイテムを取られていたら拾いにくくなる。当然ですね。上記ハチェットを例に挙げてみます。開始1分30秒後に、森へハチェットを拾いに来ました。偵察で確認すると、トマホーク(皮+ハチェット)を持ったアドリアナがいました。間違いなく森のハチェットや皮や鉄鉱石は取られてしまっています。もしかしたらハチェットが2個持ってかれてる可能性もあるので、森でハチェットを粘るのは損かもしれません。先に消防署へ行ってハチェットのみを回収することも考えられるでしょう(私ならそれでも森に行きます)。このように敵にアイテムを取られている可能性も考えることが大事です。Ⅱの紹介編ではこのことも考慮に入れています。
Ⅱ.紹介編
- 原石
所在地域:山道5、トンネル4、池2
おススメ:山道≧トンネル>>池
解説
世はまさに原石(黄金)サバイバル! 兜派生、ドラウプニル、服防具などあらゆる用途で使う割に、11個しかない原石です。当然需要も高いので拾いにくいアイテムでしょう。まっさらな状態では山道が一番拾いやすいですが、1手目ライター→2手目山道勢や、1手目スラム(路地裏)→2手目トンネル勢が回収していることも珍しくありません。3分以降に原石のみが欲しいならば、個人的には池がおススメです。ただ、たいていの場合はつるはしなども欲しいので、インベントリと装備を見ながら決めるといいでしょう。どの地域も拾いにくいですが枯れていることは稀なので、循環を意識すればいずれ出てくるでしょう。特にトンネルでつるはしが出た場合、かなりの確率で原石も残っています。とはいえ夜に入ると無いことも結構あるので早めに回収しましょう。
- 屑鉄
所在地域:工場8、浜辺6、スラム6、路地裏2
おススメ:工場>>>>浜辺>>スラム>>路地裏
鉄板派生が大きくナーフされて少し需要が落ち着いた屑鉄ですが、それでも屑鉄を制した者が序盤を制すと言っても過言ではないでしょう。工場はアイテム種類数が12かつ個数も8と多いので、どの時間帯に行っても拾いやすいです。浜辺はゴムの移籍と銃のナーフにより、浜辺自体の立ち入りが減ったため、屑鉄も拾いやすくなっていると思います。個数は多いスラムですが、ライターや鎖など副産物が優秀なので結構持っていかれます。意外と穴場なのが路地裏でしょう。2個とはいえここの屑鉄をメインで拾うルートは少ないので、探せば意外と残っていることも多いため覚えておくと便利です。一番枯れやすい地域はスラムかもしれませんね。
- 生地
所在地域:村会館5、スラム5、寺4、路地裏3
おススメ:村会館>スラム≧寺>>>路地裏
こちらもバイオブースターの登場、チャンパオや美しい鎧などの素材変更で少し需要が落ち着いた生地です。個人的には全時間帯で村会館が一番拾いやすいと思っています。スラムは副産物の影響で持っていかれること、寺は寺スタートが2枚くらい持っていくこと、路地裏は個数が3枚なことと路地裏スタートが開幕で3枚持っていくこともあるので、あまり信用なりません。ただし、絶対に生地を拾うんだという強い意志があるならば、寺で循環を回すと安定するかもしれません。寺路地裏村会館で循環を回して見つからなかったこともありますけどね。
- ライター
所在地域:スラム7、灯台6、学校5、ライター犬(村会館、ホテル、高級住宅街)
おススメ:スラム≧灯台>>>学校>ライター犬
中盤以降必ず1セット握っておきたいライターです。需要も高いですが、供給もかなりの量があるので枯れていることはあまりありません。とはいえ学校スタートの影響か、なぜか学校のライターは拾いにくい印象があるので、灯台かスラムに行った方が無難だと思います。副産物も一長一短(オイル、鳥の卵など)なのでどちらでもいいでしょう。
覚えておきたいのは砥石が落ちる地域(特にトンネルと港)でライターが捨てられている可能性があることです。ライターが拾えない場合は上記地域を回ると見つかるかもしれません。
ライター犬も結構重要です。どうしても欲しい場合はライター犬地域を巡回しましょう。おそらくブラサバプレイヤーならば1回はライター犬に助けられたことがあるはずです。私は5戦に1回ぐらいお世話になっています。
- 鎖
所在地域:高級住宅街5、スラム5、ホテル4、路地裏3
おススメ:高級住宅街>スラム≧ホテル>>路地裏
チェーンレギンス、兜の変更などですっかり人気素材となった鎖。アイテム種類数を比べるとスラムの方がいいかもしれませんが、スラムの鎖はすぐ拾われるので、高級住宅街が拾いやすいでしょう。多分。あんまり高級行かない。穴場はホテルです。ここの鎖を回収するルートはほとんどないこと、あまり人が居ないこともあって案外拾いやすいです。とはいえアイテム種類数22のホテルなので、うん。路地裏はお勧めしません。あることはあるでしょう。
- 砥石
所在地域:トンネル6、ホテル5、高級住宅街5、港4
おススメ:トンネル>>ホテル≧高級住宅街≧港
安定した需要と供給がある砥石です。風魔手裏剣や双刀やハデスエッジが武器に使うこともありますが、どの地域でも安定して拾うことができるでしょう。枯れることは稀ですが、港と高級が偶に枯れます。おすすめは純粋に個数が多く、アイテム種類数も15と少ないトンネルです。ライターを持って運よく出たサツマイモも焼きましょう。あとの3地域だと個人的にはホテルの方が拾いやすいと思います。港やトンネルに焼き砥石1が落ちていることもあるので、最終手段として頼ってみるのも悪くない選択肢です。ライターと砥石は気づいたら夜3や朝1で拾える地域がなくなっているので。余談ですが、クイズで砥石が最も落ちている地域を尋ねたところ、正答率は約65%でした。
- オイル
所在地域:消防署5、洋弓場3、スラム3、村会館2
おススメ:消防署>>>>洋弓場>スラム>村会館
中終盤にかけて急に需要が伸びるオイルですね。アイテム種類数の面から見ても消防署一択でしょう。洋弓場とスラムはお好みで選んでもいいですが、ライターと油布の分スラムの方が拾いにくいでしょうか。村会館にも1つは落ちている印象があるので、同じく1つはある鳥肉と一緒に拾いましょう。夜3とかでも消防署に3つ以上落ちていることがある素材です。なので鳥の卵を管理するのも悪くはないでしょう。
- メガネ
所在地域:工場4、洋弓場3、灯台2
おススメ:工場>>洋弓場>>>灯台
他の頭装備が軒並み微妙なせいか、やたら人気な素材です。できるだけこれを早期に拾えるルートを採用するべきでしょう。特に灯台のメガネは、灯台スタ―トに1つ持っていかれると、一気に拾うのが難しくなる印象です。また、洋弓場のメガネは敵の装備からある程度残っている個数が推測できます(大抵布鎧とセットで持っていかれるため)。なので偵察を使うのもいいんじゃないでしょうか。探せばどこかには落ちているので、これが取れなくて困るのは工場が閉まったor人がいる時ですね。
- 皮
所在地域:森6、井戸3、洋弓場3、犬
おススメ:森>>井戸≧犬≧洋弓場
最近、鋼鉄派生防具が人気なせいか、徐々に需要が高まっている素材ですね。森6ですが、3分経過したら残り2枚ということもざらなので、個数ほどあてにならない印象です。特に洋弓場の皮は早期に2枚ほど持っていかれるものでしょう。しかし、皮は犬が持っています。3分時点で必要な場合は犬狩りにせいを出しましょう。個人的なおススメは路地裏≧ホテル>>学校>村会館>高級住宅街>スラムでしょうか。路地裏かホテルかを最初に回り、路地裏なら学校→スラム、ホテルなら村会館→高級と回るのがおそらくベターです。取れない場合は井戸に1枚は落ちていると思います。
- 鉄鉱石
所在地域:山道7、墓場5、森4、灯台3
おススメ:山道>>墓場>>>森>灯台
鋼鉄装備が人気なので、これも人気な素材です。しかし十分な個数があるので枯れることはあり得ません。山道、墓場の鉄鉱石はまずありますが、森の鉄鋼石は森スタートが持っていくと3個になり、印象より拾いにくいです。というか自分は森の鉄鉱石が7個だと思っていました。灯台も灯台スタートが偶に持っていくので、拾うなら山道ですね。どちらかというと、副産物として拾うことを考えたい素材です。
- 羽
所在地域:墓場4、森3、山道2、洋弓場2、鳥
おススメ:墓場>鳥≧森>>山道>>洋弓場
仮面のせいで需要がやたらある素材です。墓場4森3山道2の全てがこの個数あるのか疑いたいくらいには出ません。なので鳥を狩りましょう。特に灯台、浜辺、港に出る鳥は狙い目です。3分開始時点で取れなかった場合は、次の沸き時間(1:10~)を意識しつつ、上記地域を巡回すると湧いてきます。どうしても拾いたい場合は墓場。森も取れると思います。山道と洋弓場はそれぞれウィングナックル、仮面に使われることも多いので、3分以降で出たらラッキーと思いましょう。流石に2手目とかなら出るはず。
- 花
所在地域:池3、墓場2、森2、洋弓場1、クマ
おススメ:池>>>>>墓場>クマ>>森>>洋弓場
主に紅花神丹に使われる気がする花。アイテム種類数の面から見ても池がいいでしょう。墓場もあるとは思います。森の花は森単体でハーブが作れるので、なくなっている印象が強いです。洋弓場の花はそもそも1個なのでこれ単体を狙うのは非効率的です。でもブラサバプレイヤーならば、洋弓花が見つかって助かったことがあるはず。あとはクマが湧く地域を巡回して、死体からはぎ取るというのもあります。大抵のプレイヤーはクマからにんにくを取るので、花は多くの場合残っています。とはいえクマが狩られた地域を知っていないと非効率なので、騒ぎには注意したいですね。
- 枝
所在地域:墓場5、山道5、森3
おススメ:墓場>>山道>>>森
ホッケ茶とバトルスーツに使われる素材です。数は意外とありますが、お湯に溶かされて見つかりにくい印象が強いですね。主に山道と森で漢方茶作成と同時に狙われることが多いです。2~3手目で回収するならば、山道の方が僅かに勝ると思いますが、それ以降なら墓場の方が拾いやすいでしょう。とはいえ3~9分時点なら山道、森にも1つは落ちているので、ホッケ茶狙いならそちらの方がいいでしょう。余談ですが、月桂冠は墓場と生命の木だけで完成することを覚えておくといつか役に立つかもしれません。
- 鍋
所在地域:スラム5、路地裏2、高級住宅街2、ホテル2
おススメ:スラム>>>>>路地裏>>高級>ホテル
亀鍋に使われる素材です。投げたこともあります。スラムで複数個拾えるということ、スラム以外は個数が少ないことの2点が大事です。逆に言えばこれを複数個持っている死体があったとき、スラムはある程度荒らされていると見て間違いないでしょう。スラム以外ではアイテム種類数から見て路地裏が拾いやすいです。特に朝1では亀鍋を作れることが多いので、少しでも回復を稼ぐために使われる素材です。これもどちらかと言えば副産物として狙う素材でしょうか。
- 水
所在地域:池17、消防署16、井戸15、浜辺8、森7、港6
おススメ:池>消防署>>井戸>>>>その他
詳しい個数まで覚える必要はないですが、池と消防署が拾いやすいということを覚えておくと便利です。水は海だと出にくいと覚えておけば何とかなります。水はランダムドロップの1つなので他地域にもぽつぽつと沸きます。水を循環の合間にどれだけ拾えるかで、序盤のスタミナが変わってきます。水は偉大。余談ですがこちらもクイズを出してみたところ、正答率は約48%でした。40%切るかなーとか思っていましたね。
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。できれば自分が使うルートに必要な素材は一通り目を通しておくと、実践で役に立つかもしれません。地域選択を正しく行えることがブラサバ上級者への第一歩かもしれませんね!
top100が教えるブラサバ初心者攻略日記 草食リーグ~獅子編
こんにちは。かいてんです。今回は私の身内がブラサバを初めて獅子まで到達したのでその経過を日記風にまとめてみました。自分が教えて、友人がプレイしたものを自分が感想などを付け加えるといった風にやっていきました。
登場人物
私(かいてん)
一応top100らしい。最近「ブラサバ 攻略」でググると自分の記事が一番上にきて困惑したから編集したら出なくなった。その辺りちゃんと機能してるからgoogleってすごい。
友人
本人曰く、いつも飲み込みはそこそこ早いんだけどなー。らしい。割と戦闘狂よりのイメージがある。星翼とか上手いし。
1日目
〇ブラサバの説明~キャラ選びまで
友人からブラサバ始めた~と連絡が入る。はいプロと返事をしてとりあえずdiscordの画面共有を通して適当に教えることにした。「これ、規約違反なのかな?」となりながらも簡単な説明とチュートリアルを一回見てみた。
チュートリアルではお湯の制作と漢方茶、アイアンナックル、ジャッキーをキルするところまでだった。自分がやった時よりずいぶん丁寧になったなーと懐古厨になりつつ以下のような説明を付け加えた。
・ブラサバというゲームは10人で争うサバイバルゲームだ。
・勝つためには武器、防具といった装備を作る必要がある。
・装備を効率よく作るために「ルート」みたいなものが存在している。それを覚えていこう。
・キャラによって特異な武器の種類が違う。まずは見た目で好きなキャラを選ぼう。ただしJPとババラはやめて。
・あっごめんフリートライアルとヒョヌしか最初使えないわsry。初期キャラのヒョヌは難しいからやめようね。
ブラサバで最初にルートを教えるのはいかがなものかと思いつつ、覚えないときっとつまらないだろうとなったので教えることにする。好きなキャラを聞いたらマイ、フィオラ、アドリアナ、ハトと答えたので現環境(6.7.00)でおススメはマイと答えておいた。ここでログインイベントによってフィオラが手に入ることに気づく。
それはそれとしてフリートライアルで使えたシルヴィアを使ってまずはルートを教えることにした。使用武器は鈍器か拳法だが、灯台スタできて成長クエストにもある拳法が安パイだと思ったので拳法でやることにする。
〇ルートを教える~3戦目
使用ルートはこちら
灯台:ナックル、鉄鉱石、ゴム、ライター、(ブーツ)
山道:羽、原石、(ブーツ)、(薬草)(枝)
病院:金槌、包帯、各種回復
スラム:屑鉄、生地2、鎖
洋弓場:布鎧、皮、メガネ、羽
最終装備
武器:ブラッドウィングナックル
頭:兜
服:プレートアーマー
腕:リストバンド
脚:eodブーツ
装具:なし(矢筒)
とりあえず武器凸ルートを選択してみる。灯台でアイアンナックルを作り最低限の攻撃力を確保し、メガネ(灯台2個)をスルーして速度を上げる。BWNまではできるだけ拾う個数を少なくし、草食帯の場所取りで勝てるようにする。あとは途中で回復が拾いやすいように病院を経由し、ビルドの基本となる鋼鉄ルートを後ろの方に付け加えた。
とりあえず一回ビルドの流れを画面共有で見せた後に、AI相手に通させてみる。上記装備完成まで9分~11分ほどかかっていたが、とりあえずなんとかなっていたので対人戦に潜ってもらった。
初回~2回目は相手AIより弱いじゃん。それでビルドググった奴が虐殺するんじゃろ? そりゃ初心者根付かんなーとか思いつつ5キルと7キルで勝利していた。友人の反応は「ふんふん。なるほどね?」と言った感じだった。あと1スタック機動戦でも体感5割ぐらい致命打でるんだなーはよ致命確立直せABもといNN。
〇3戦目~1日目終了
続いて3戦目。灯台は混んでいると思ったけど「何が来ても殴れ引くな引いたら負けだ」と言っていたら意外と場所が取れた。ありがたい。だんだん慣れてきたのか、「このプレートアーマーってやつ派生先なんなん?」と聞いてきた(自分がルート例を見せたときに作っていたのもある。その時はこれフレーバーだから気にしないでと言っていた)。せっかくなので兜とプレートアーマーの派生を話していたら、たまたまミスリルがでてミスリルヘルムができた。あとこの辺りで洋弓にある矢筒を装備していた。上手い。ビルドの方に意識を割く余裕が出てきたのかなーってなる。
4戦目はキャラを変えて同じくフリーであったレオンを使って対人戦へ。魚雷つえーってなりながら初めて負けていた。理由は回復の使い損ないという、草食からランカーまであるあるの死因を見て、これから先回復使えないんじゃが????? と言う日々が続くのだろうと思う。
今日は終わるかーってときに「ブラサバ楽しいですね俺好きですよ」と言われたので心の底からほっとした。それはそれとして次はどうすっかなーと兎リーグになった初心者を見つつ、ブラサバ攻略ラボを教えて解散した。ありがとうネギさんとラボに関わった人たち。
2日目
次の日。ブラサバみたい―って凸ったら始まった。とりあえずマイを買って動画を見た(おそらくたーみがんさんのマイ動画。というか上手い人の動画でそれを挙げた)けど、早すぎて何やってるか分からなかったと言っていた。
そんなもんだろうなーと聞いていたら、ラボの方でよさそうなルートを見つけたと紹介してくれた。やるやん! って思いつつ、教えてくれたルートを聞いてみたところ、墓場洋弓スラムの2鋼鉄ハデスエッジドラプルートだった。
……初心者が墓場で長剣(2個)とゴム(2個)を探すなんて時間かかりすぎてムリじゃね? と同時に、ああ、このルート昨日やったBWNと似てるなとなったので、とりあえずそのルートで何回か通してみてもらった。ルート覚えてくるプロだからそれを無下にしたくないし。
案の定武器凸に会ったり墓場洋弓で3分経ったりドラプを忘れてたり(これは自分も指摘しなかったのもある)、相手が強くなってきたのもあってか昨日よりは思い通りに行かなかった。そんなもんだよなーと思いつつ自分が心がけたのは以下の点。
・循環について何も言わない
・インベントリと作成ミス(鋼鉄2個からインベントリいっぱいだと制作できないアレ)についてあんまり指摘しない
・ダメレ負けてても殴れ殴れ引くなパターン撃て。
・クマゴリにはなんとなく誘導
・お湯を作れ、ライターは有能
・レグショットなどスキル効果については何も言わない(フレーバーだから気にしないでって言ってた。なお不当利得は当たらなかった)
・ただしシセラだけは逃げろって言った
・態勢はフレーバー。剣マークじゃなかったら剣にして。
何戦かやってみて勝ったり負けたりしていた。初心者なら勝ち過ぎじゃない? とはなりつつ、本人はうーん? って感触かなーと私が思ったので違うルートやってみる? と提案した。
以下ルート
寺スタート方天戟2鋼鉄
寺:槍の柄2、短槍、生地2、カチューシャ、仏教、木魚
森:皮2、鉄鉱石、ハチェット
浜辺:屑鉄、全身水着、亀の甲羅
路地裏:はさみ、グラス
あとは証票を適当に作る
最終装備
武器:方天戟
頭:光の証票
服:ビキニアーマー
腕:騎士の信条
脚:バトルシューズ
装具:真身舎利
BWN灯台スタの被りの無さから寺スタもいけんじゃね? と思い提案してみた。結論から言うと寺戦争が勃発してダメだった。とはいえ回ったら結構強かったので下位落ちは多くなり2位3位が減っていた。また、回復が上手く使えないと嘆いていたが、これは私が小回復(黒酢にんにく、漢方茶など)しか教えてないのもあるなーと思い魚を焼いてもらったりした。
徐々にビルドの理解や、何が必要で何がいらないかを分かって来た感じがする。例えば何も言わずにプレアマ完成後ビキニを作りに行ったり。何も言わずともパンを食べたり水を飲んだりといった回復、スタミナ管理も徐々にしていった。がみがみ言わないようにはしていたけどどう感じたのかまでは聞いていない。
最後にウィクラインを狩った時にたまたま鋼鉄を持っていたので、魔法工学武器に挑戦して貰った。結果は死んだ。やっぱり魔法工学ってムズイ。
3日目
なんか象リーグになっててビビった。あと4連勝したーと報告があってわーってなる。綺麗に寺スタ決めて4連勝した戦績を見て、やべーなー絶対うまいわーと思った。すくなくとも自分が初めて4連勝したのはランカーになってからだったと懐古厨になりつつ、今日も見ていく事になった。操作スピードが明らかに上がっててビビる。
墓場より寺スタが気に入ったのか寺に開幕凸る。そうしたらキアラ雪の斬りD+ズや、マイ同士でファイナルファイトin寺だったり、キンパ補給で寺を取っても、かわりばんこに敵が寺に来たせいで追い出されたりと、寺スタートの日常っぽい光景がそこにはあった。自分が初心者の頃、寺で一生騒ぎが鳴っていたのを思い出して懐かしい気分になりつつも、どうしたらいいのか教えていった。
・とりあえず金貨ブースターと適応度ブースターを使わせる。
・補給を持ってきてもらう。
・HPが低くなったら病院に駆け込む(これは2日目も言っていた)。
・寺スタ無理に取らなくてもいい。墓場スタを覚えたならそっちでも構わない
・とりあえずパターン収集。
・とりあえず殴ってみてムリそうだったら逃げてみる。
・熟練度を稼ぐにはクマゴリが有効。
・それとなく何かを拾うに最適な地域を選んでもらう(針は路地裏、生地は村会館など)
・とりあえずパターン収集
負けたり勝ったりして勝率4割弱くらいで草食リーグを卒業していった。これはもしかしたら経験値ブースターを使用していたのかもしれない。やめるように言ったけど、うん。
それはそれとして肉食リーグに参戦してみると、敵が一気に強くなったように思える。当然取れない寺。一気に増えた武器凸。サッカーボールにされる友人。当たらないパターン収集。夜前3人。……と、5~7位をさまよう配置戦。たまにうまくいっても虐殺者が出て熟練差で追いつかなかったり、上手くいっても回復のタイミングで負けたりしていた。それでも配置戦で1回買ったのは流石だなーと思いつつ配置戦が終了した。結果は狐2。
配置戦の間にいろいろ工夫をしたが、どうにもうまくいかなかった。自分の武器作成ルートの無知さが露見したので、次回はルートを用意してこようと勝手に思った。
うーん。ってなって今日は終了。ここまでで気づいたところをまとめてみる。
草食リーグで気づいたとこまとめ
・草食リーグはルートを覚えてクマゴリを適当に巡回すればまず勝てる
・草食リーグは武器凸(と呼べるビルドスピード)があんまりいない
・青武器凸は一定数存在する。
・草食リーグは後半になると3人ほどまともなビルドをした人が出てくる。その3人で熟練度の高い人が勝つ。
・ある程度ルートや回復の見本を教えていたとしても、自力でレシピを見つけることがある。(例えばフライドチキンやフライドポテトを自分が教えなくても作っていた)
・満タン付近まで回復しない癖がある(お前が言うな)
・回復ct、飲料ctの意識がまだまだ。特に2回殴って1回回復は中々難しいらしい。
・やっぱり逃げる時に追加で1回殴られるときつい。
・いらない物を捨てるという意識があまりない。
4日目
tftでダイアモンドに上がってすげーってなる。それはそれとしてプラチナに落ちたらしいから息抜きでブラサバスタート。
前回終了時よりもRPが上がっている。すごい。今回は寺スタートに変わるルートを3つほど自分が用意して、それを試してもらう流れになった。持ってきたのは工場スタヴィジャヤナガルと池スタホウズとスラムスタハデスエッジ凸。その中でも銃弱体化により工場の需要が落ちた(かもしれない)こと、どうせ弓の工場バリスタなんてこのレート帯(狐~狼)におらんやろってことで工場スタを教えてみた。k4794がやってたしね。トプランのルートは正義。
以下ルート
工場:屑鉄2、釘、鉄糸、腕章、メガネ、双眼鏡、レーザーポインタ
灯台:バッテリー、ナックル、ブーツ、鉄鉱石
スラム:包丁、腕抜き、生地2、鎖、その他回復やライターなど
洋弓:皮1~2、布の鎧、羽
森:洋弓で取れなかったもの
あとは亀の甲羅とプレアマ派生と兜派生。
最終装備
武器:ヴィジャヤナガル
頭:兜派生
服:ビキニアーマー
腕:騎士の信条
脚:バトルシューズ
装具:狙撃スコープ
記憶が正しければk4794は2手目消防署だった気がする。それはそれと前まで鋼鉄ルートにするため2手目灯台を選択。自分のルート練習時では工場のアイテム種類が少ないので、循環を意識しなくても何とかなること。そもそもの工場脱出が早いこと、灯台の次に洋弓に行くなど比較的柔軟に立ち回れることなどがメリットだった。ここで初心者にすすめるルートでは、以下の点について注意をしていた。
・なるべく紫武器を早く作る。(できれば3地域で完成すると望ましい)
・どのルートでもなるべく作る防具は同じにする。(今回はプレアマ、鋼鉄の盾orリスバン、バトルシューズ、兜派生あたりを固定にした)
・上記2つの理由は「武器作ったから後はいつものね」という思考にするため
・スタミナや回復についてはあまり意識をしていない。(ここを改善ポイントにして工夫してもらう)
・2地域で青武器が出来るようにする(場所取りと事故相手に出会ったとき、キルを拾いやすくするため)
・パンのインベントリを残すようにする。
何はともあれ一度AI戦でやってもらって(余談だが自分が手本を見せなくても、きちんとルートを通れていた。口頭なのに)、実戦に行ってみた。
予想通り工場に人はあまり居なかった。そして予想以上に工場のツモがいい。錐が早くできるので弱い敵なら追い出すことに成功し、さらに操作速度の向上もあってか予想以上にビルドスピードが早い。具体的には一度だけ9分B+フルビルドに到達していた。それが毎回できたらランカーまで一直線だなーと思いつつ、のんびり眺めていた。
とはいえまだまだ100戦にも満たない初心者なので、2連致命打計122点喰らって死んだり、同程度のダメージレースを押し負けて死んだり、死神の鎌に刈られたり、熟練の差で押しつぶされたり(フルビルドビキニアーマーマイで致命打91点喰らってびっくりした)したので勝率自体は20%もなかったと思う。が、それはそれとして友人の感触も良く、こちらとしてはとても安心した。
狼5とかで終了したはず。この日が終わってから「そうだ、ブログ書こう。」となったのでここまでは割とうろ覚え。
5日目
4連勝したーとか熟練度SSに到達したーという報告を聞き、なんでそんなうまいん????? となる。序盤潰されることがなければ回復の暴力で押しつぶせると言っていたので回復作るの上手いのかなーと思いつつ今日も見ることに。RPは869(狼2)からスタート。高くね?
熟練SSマジ?送ってーと言ったら来た画像。地味にダメ2800弱なのがすごい。
じゃあ3連勝の画像ある? って聞いたら流れたと言ってたので代わりにこの画像が来た。いや十分凄いが。
昨日と比べて一段階は操作スピードが上がっていた。特に飲食を使うスピードが上がっている。また工場スタで醤油を取って、ゴボウの煮物を作ることを覚えたらしい。実際賢い。途中漢方薬をやりたくないなーと言いつつ作ったり(漢方針、亀鍋の素材に派生するのでもったいないという意味のはず)、焼き砥石から魚を焼いたりとだんだん上手くなっているのが目に見えてわかって嬉しい。
この日は以下のアドバイスをしたはず
・洋弓場(布鎧)を取れない場合は寺に行け。
・2手目の灯台でバッテリー、ブーツのみになったら消防署がおススメ。
・洋弓場で皮を粘るな。
・亀の甲羅、水着の両方を拾うなら浜辺ではなく港
・青武器(ボルティックコレクト)が出来たら洋弓場に行って防具を整えてもいい。
逆にいいところを上げていくと
・循環合間に水を拾うのgood。
・クッキーとか細かいので回復していくのはいいね
・刺身があるから突っ張ってよし。
・鳥探索→羽を狙ってやれるのはおいしい。
ダブパンやらサッカーやら電気ごて誤制作やらで下位が続くも、ウィクライン、相手のmiss連打、回復運がいいなどもあり、後半は1位を獲得していった。その中で印象に残った試合が、序盤は何とか生き残って熟練度とスタックを稼ぎ、後半は回復を集めて勝つ。という試合だった。最初からガンガン騒ぎに凸って熟練度を稼ぐより、回復を集める方が初心者のうちは勝ちやすいのかな? 逆かな? と思いつつ寝るとのことで友人が落ちた。
試合結果
5位+3RP:ダブパン
8位-13RP:電気ごて誤制作
1位+32RP:強いキアラとファイナルファイト
5位-3RP:醤油持ちゴリラ狩り時、音鳴ってgg
5位-0RP:おそらくサブ垢ハイソルにボコられ
7位-2RP:港浜辺一生取れない
10位-14RP:サッカー
9位-?RP:サッカー
1位+39RP:序盤耐え熟練と回復でgg
9位-12RP:サッカーから回復ミス
8位-14RP:サッカーから回復ミス
6位-2RP:単純なビルドの遅れ
1位32RP:回復勝ち
6日目
とりあえず獅子には到達したいねーみたいな話をしながらスタート。開始RPが940なので恐らく到達するけど、そろそろ工場バリスタいそうだなーなんか別のルート会ったりしたかなーと考えながら見ていく事になった。
工場が4試合中3回取れていなかったが、灯台に行って粘ったり、洋弓場に行って防具を整えるなどをして結構生き残っていた。特に工場が取れないと分かったら一度寺に行き、以前覚えた(とされる)寺スタートを行っていた。おおっ、となると同時に複数ルートを覚えておくといいよ、と教えたアドバイスが生きていて嬉しかった。
今日のアドバイスは以下の通り
・回復→2歩歩く→回復→2歩歩くコレ大事。
・回復は個数が少ないか、総回復量が少ないものから使って行くといい。
・序盤はHPが60切ると病院に駆け込んで包帯かサプリ取って戻る。
工場スタートは結構強いけど、寺スタートもかなり強い。4試合全て上位に残り、2勝する中々の出来。無事獅子になったので戦績のスクショ頂戴―それじゃブログ書くねーみたいな会話をして解散となった。
試合結果
2位+12RP:いやSS雪はブルゴネA+マイなら無理
3位+8RP:盤石だったけど回復できなくて死亡
1位+37RP:SS到達無双1位
1位+35RP:終了時点で500残る回復量
友人との一問一答
当然ながら自分が質問側
Q.草食と肉食で一番違うとこはどこ?
A. 相手が逃げるのが上手い。自分下手くそだったから何回か潰された
Q. 4連勝したときどんな流れで勝ってた?
A, 序盤上手くいって動物狩りつつ回復量の暴力で勝った
Q. ルート変えたけどよかった?
A. よかった。マイは寺戦争勝てないし。
Q. 教えてないこと(態勢など)があったけどどう?
A. 特にいじる必要がないかなーと思う。
Q. なんで漢方針と亀鍋好きなん?
A. はさみ拾うために病院で大同類聚方。亀の甲羅を拾うついでに複数個拾うから
Q. 加速どう?
A. 結構好き。体力消費2で探索する動画(たーみがんさんの動画)見て強いと思ったし。
とりあえず色々と聞いてみた。逃げるのが下手と言っていたので、自分が初めのうちに逃げるな、戦え。と言っていたのは間違っていたかもしれない。それはそれとして動物意識と回復の意識が高いのはいい感じだなーと思う。初心者にも病院の本と亀鍋は分かりやすいからおすすめできそう。あとは加速ってやっぱり大事。追跡なんかいらないんですよ。
友人の獅子到達時の戦績
戦績を見ると、こんなもんかな? と思わなくもない。最初っから勝率3割あるならそれはランカーまで登るし、どうしても下位落ちが避けられないから上位率はあんまり高くならない。この辺りはルートを複数覚えたり、他の防具を覚えたりするのが重要なんじゃないかなーと思う。少なくとも当時の自分より3倍は戦績がいい。勝率6%だったし自分。
おわりに
ここまで見てくださりありがとうございました。日記みたく書いたので文章がやたら読み辛くなったかもしれません。申し訳ないです。いつものことかもしれませんが。自分が初心者に教える際注意することを書いてみたつもりなので、もしこのような機会があればこの記事を思い出してくれれば幸いです。
データから見るブラサバと粗末
ご無沙汰してます。かいてんです。今回は動画から見てデータ的なことを色々と考えていこうと思ってます。他人の動画を使うのもアレなので自分の動画を使用しています。サンプルデータとしては落第点もいいとこですが、ご了承ください。なおいつも以上にスマホからだと見辛いかもしれません。申し訳ないです。あとあと計算違いが絶対にあります。ご了承ください。
使用動画
【ブラサバ】粗末スア 解説そのに【Blacksurvival】 - YouTube
〇集計データ概要
1. スアスキル編
・読書回数
・心の糧回復値
・オデッセイ使用回数
・青い鳥総スタミナ回復量、初回と休憩分けて
・ドン・キホーテ使用回数
2. 試合全体
・レベルアップ時の回復合計
・熟練内訳(動物、敵、武器、日替わりなど、SSまで)
・各熟練値での被ダメ内訳、ダメージと回数(ミスを含まない)
・各熟練度での実験体に対する与ダメ内訳(ミスを含まない)
・スタミナ回復量
・使用回復量
・敵から逃げた回数
・敵に逃げられた回数
〇今回集計したデータの簡略まとめ
1. スアスキル編
・読書回数→90回
・心の糧回復値→184
・オデッセイ使用回数→27回
・青い鳥総スタミナ回復量、初回と休憩分けて
初回→16回
休憩→58秒
・ドン・キホーテ使用回数→13回
2. 試合全体
・レベルアップ時の回復合計
体力→227
スタミナ→355
・熟練内訳(動物、敵、武器、日替わりなど、SSまで)
敵→66回
動物→11回(犬6、ゴリラ1、コウモリ4)
武器→3.5
禁止区域制定→6(1.5×4)
・各熟練値での被ダメ内訳、ダメージと回数(ミスを含まない)
D+:42(5回)
C:4(4回)
C+:80(7回)
B:72(9回)
B+:169(13回)
A:173(11回)
A+:100(5回)
S:211(8回)
合計:851(57回)
SS以降
1287(26回)
総合計
2138(90回、内動物8回)
・各熟練度での実験体に対する与ダメ内訳(ミスを含む)
D+:73(5回)
C:0(0回)
C+:69(6回)
B:78(9回)
B+:151(12回)
A:180(13回)
A+:216(12回)
S:244(9回)
合計:1011(66回)
SS以降:2300
・各熟練度での回復アイテム内訳(かっこ内は熟練到達時にどれだけHPが減っているかを示す)
D+:0(0)
C:0(0)
C+:30(36)
B:0(74)
B+:75(33)
A:80(114)
A+:197(0)
S:175(22)
合計:657
SS以降:1216
総合計:1873
・スタミナ回復量
アイテム:508
LVUP時回復:355
加速時探索:188
加速時移動:36
青い鳥休憩:348
その他休憩:90
青い鳥移動:80
総合計:1575
・使用回復量
アイテム:1873
残アイテム:930
LVUP時体力回復:227
心の糧:184
合計:3216
・敵から逃げた回数:14
・敵に逃げられた回数:14
〇各データの集計理由等
・スアスキル編
とりあえず集計してみました。特に意味はないです。
・レベルアップ時の回復合計
自分が結構大事にしているところです。ちなみに体力、スタミナともに20で固定です。またlv2でもlv18でも固定になります。案外馬鹿にできない回復量だと思います。
・熟練内訳
どれぐらい動物管理が行えているかの指標となりますね。私は粗末なので対動物の熟練稼ぎがやりやすいと思うので、データを取ってみました。
・各熟練値での被ダメ内訳、ダメージと回数(ミスを含まない)
どれぐらい被ダメが上がっていくかの指標です。「C:」の場合、熟練度がCの間にどれだけ被ダメを受けたかという感じです。ミスを含んだり、どの熟練度で敵が逃げたりしたかを数えたら面白そうですが、流石に面倒でした。
・各熟練値での与ダメ内訳、ダメージと回数(ミスを含む)
粗末なので低いです。また、動物を含んでいないのであまり意味をなさないのかもしれません。どちらかと言うと武器を作ってからどれだけダメージを出したかのデータです。あとミスを計算してないです。疲れました。
・各熟練度での回復アイテム内訳(かっこ内は熟練到達時にどれだけHPが減っているかを示す)
そのまんまです。やたら数値が低いのはレベルアップ時の回復と心の糧の回復を含んでいないからです。
・スタミナ回復量
スアなので青い鳥関連のスタミナがどれだけ占めているか。また水をどれだけ拾っているかのデータです。
・使用回復量
どれだけ回復を作れたかのデータです。またどの熟練度の時にどれだけ使用したかのデータでもあります。
・敵から逃げた回数
・敵に逃げられた回数
定義として「一度以上双方が相手を攻撃した後、どちらが逃げたかで計算。第三者の乱入時双方が逃げた場合はカウントしない」……のはずです。簡単に言うと自分がどれだけ強いかの指標みたいなものですね。相手がずっと逃げるなら自分が最強ですし、自分が逃げ続けるならば雑魚ということです。本来は1:2交換の回数にしようかと思いましたが、定義がめんどくさいのでやめました。この指標も武器凸やら騒ぎ凸やらに対応していないので暫定的な物です。
〇各データの詳しい内訳と解説と感想
1. スアスキル編
・読書回数
90回。
今回の試合は約1200秒、理論上は120回スキルを使えます。100回ぐらいかなーと思っていましたが、思ったより少なかったです。読書をどれだけ使えるかで色々と変わってくるはず、多分、おそらく。
・心の糧回復値
回復値は184。発動回数は22回、有効回数が19回、内14回がMAXである11回復でした。
有効回数19回は頑張っている方だと思います。ただ1スキルとして見ると、回復値194はちょっと物足りないですね。仮に今回のデータだと、シウカイの料理人の味覚では、約280の体力回復が行えますし。体力回復を20にしてもいいんですよNNさん。
・オデッセイ使用回数
27回。
3回発動させなかったです。まあこんなもんでしょう。レオンのスキルが大体20回発動できるのに比べると、アイテム発見が2個とはいえ、このスキルが強力であることがよく分かりますね。常時効果と合わせると、他実験体より1分~1分半ぐらいは多く探索していることになる……と思います。
・青い鳥総スタミナ回復量、初回と休憩分けて
青い鳥時休憩は58秒、初回効果の使用回数は16回。
青い鳥でのスタミナ節約は、116と80で196でした。これは加速とほぼ同じです(加速は今回224でした)。思っていた以上にスタミナを稼いでくれていました。ただ、これに頼りすぎてスタミナ回復をほとんど作っていないという面もありますが。
・ドン・キホーテ使用回数
13回。合計追加ダメージは156。
やはり狙ってダメージを出さないとこうなります。かなり少ない方だと思いますね。それでも他スキルの1/3の効果としては破格かなーと思います。
2.試合全体
・レベルアップ時の回復合計
体力→227、スタミナ→355
MAXは20×17=340なのでかなり頑張っている方だと思います。特にスタミナは5しか違いがありません。体力回復にも65%ぐらい使えていますしこれ以上は高みを目指すのはちょっと厳しい気がします。このようにレベルアップ時の回復はかなり強力です。具体的には潜在能力より大切だと思いますね。
・熟練内訳(動物、敵、武器、日替わりなど、SSまで)
敵→66回
動物→11回(犬6、ゴリラ1、コウモリ4)
武器→3.5
禁止区域制定→6(1.5×4)
動物と禁止区域制定時と武器作成の詳しい内訳は
D+→C:禁止区域制定
C→C+:犬6、コウモリ3、禁止区域制定
B→B+:ゴリラ1
A→A+:コウモリ1、禁止区域制定
S→SS:禁止区域制定、武器作成
となっております。禁止区域制定時は(確か)熟練度+150%、武器作成は青武器2つと紫武器1つなので合計+350%です。これらで約20回分の攻撃を賄っています。狩った動物が4匹なのは少し物足りないですね。手が回らなかったとも言いますが。各実験体とどれだけ殴り合ったのかはめんどくさかった(汎用性がない)のでデータにしてはいません。ついでにうちわの有効ダメージ減少は246です。強い。
・各熟練値での被ダメ内訳、ダメージと回数(ミスを含まない)
D+:42(5回)
C:4(4回)
C+:80(7回)
B:72(9回)
B+:169(13回)
A:173(11回)
A+:100(5回)
S:211(8回)
合計851(57回)
SS以降
1287(26回)
総合計
2138(90回、内動物8回)
Cはall動物。A+は相手が逃げたり、騒ぎ凸かつダメージを受けなかったり、ミスが多かったり、詳しくは動画を見てもらえれば分かります。思った以上に被ダメが少なかったです。今回は運がよかったとも言えますね。あとは熟練Sの時に武器を作ったので、熟練度を稼げて被ダメが抑えられている側面もあります。普通は熟練が上がるのに比例してダメージ、殴られた回数も上がっていく……はずです。熟練が先行しているとこうなるのでしょうか。あとはSS以降の被ダメが中々高いです。これは粗末武器なので与ダメージが低く、その分相手の回復を削れないせいでしょう。それにしても高い気はしますが。
・各熟練度での実験体に対する与ダメ内訳(ミスを含む)
D+:73(5回)
C:0(0回)
C+:69(6回)
B:78(9回)
B+:151(12回)
A:180(13回)
A+:216(12回)
S:244(9回)
合計1011(66回)
SS以降:2300(32回)
Cはall動物。動物などの内訳は上記を参照してください。たまーに武器を作れずに死んだとき、与ダメが悲惨なことになっているので気になって計算しました。やはり悲惨でした。かろうじて1000乗ってる程度なのはちょっと……。その分SS以降は2300ダメージとかなり出ています。被ダメが約1300なので900ほど得をしていますね。攻撃回数も6回ほど得をしていますし。ランカーの皆さんはきっと全時間帯で得をしているのかなーと思います。ちなみに芭蕉扇の強風ダメージは計算していません(できません)。終了時データと130ほど離れているので、(数え間違いがなければ)これが強風ダメージです。意外と出ていますね。
・各熟練度での回復アイテム内訳(かっこ内は熟練到達時にどれだけHPが減っているかを示す)
D+:0(0)
C:0(0)
C+:30(36)(包帯1)
B:0(74)
B+:145(33)(聖水1、絆創膏1、サプリ1)
A:80(114)(パン4)
A+:197(0)(パン2、漢方茶1、亀鍋2)
S:175(11)(漢方茶5)
合計657
SS以降:1216
ドジョウの蒲焼3→150
刺身→39
漢方茶9→315
黒酢にんにく6→252
目玉焼き2→130
漢方薬2→260
マグロのたたき1→140
残アイテム
ゴボウの煮物3→180
マグロのたたき5→750
合計:930
総合計:2803
長い!
B+まで回復はほぼなし、レベルアップと心の糧のみで耐えていますね。ブン回っています。SS以降で回復が約2100あるので、大体熟練SS回復2000までの相手なら倒せることになりますね。ここまで来たら流石に大体は勝つでしょう。今回でもかなり粘られた方だと思います。ちなみに刺身とマグロのたたきの回復量がおかしいのは、実回復量だからです。
・スタミナ回復量
アイテム:508
LVUP時回復:355
加速時探索:188
加速時移動:36
青い鳥休憩:348
その他休憩:90
青い鳥移動:80
総合計:1575
アイテム内訳
水24→240
水入りコップ2→74
アメリカーノ2→110
はちみつ水2→84
加速使用回数→13回
加速時探索回数→94、平均6.7回
加速時移動回数→9回
最初は探索回数と移動回数を計算しようと思いましたが諦めました。アイテム内訳を見たら分かる通り、スタミナ回復をほとんど作っていません。はちみつ水と水入りコップだけですね。アメリカーノは拾いものなので。レベルアップ回復と青い鳥回復に依存していることがよく分かります。そしてスタミナ回復は1試合約1500ということも分かりますね。粗末なので逃げてばっかりと言えるかもしれませんが。加速については他キャラなら移動回数がもう少し増えると思います。また、加速探索平均もやや低い気はします。最高9、最低5でした。
・使用回復量
アイテム:1873
残アイテム:930
LVUP時体力回復:227
心の糧:184
合計:3216
こちらはスタミナと違ってアイテムに依存していますね。思った以上に回復アイテムを作っていました。内訳は上記のとおりです。それでもアイテム以外で400程度回復はしていますね。
・敵から逃げた回数
・敵に逃げられた回数
ともに14回
粗末にしてはブン回っていたので頑張っている方です。実は武器制作後の方が逃げているのは内緒。ランカーなら7:3くらいになるものなのでしょうか? よく分かりません。本当は1:2交換回数などで測るべきかなーと思います。
・終わりに
ここまで見てくださりありがとうございました。このようなデータをABもといNNが用意してくれると嬉しいですね。また、普通の動画で計算してみたくもあるので、いいよーという方はこうなんか連絡してくれるとありがたいです。ただ、多くはできないので気分しだいとなるかもしれませんが。また、このようなデータがいいんじゃない? というのもあると思います。気が向いたらそれらもやるかもしれません。